大家好,今天给各位分享坎公骑冠剑生存游戏攻略的一些知识,其中也会对坎公骑冠剑1-1进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、《坎公骑冠剑》4v4英雄培养攻略
《坎公骑冠剑》游戏中4v4英雄推荐培养光炮、光弓、暗盾、暗萝、偶像、大骑士、公主、老头,那么今天我就给大家介绍一下坎公骑冠剑4v4英雄培养攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《坎公骑冠剑》4v4英雄培养攻略
马上暗萝版本要来了,暗萝是个PVP的万金油角色,在4v4中同样很百搭
目前版本常用阵容中,虚队可以变成公主+偶像+大骑士+暗萝(狐狸专);水队变化不大,可以继续用以前的双坦来防守,依然算是一流队伍,也可以加入暗萝来counter虚队;防守时也可以用公主+暗萝+光弓+狐狸的阵容,相对万金油一些。
然后土鹿的出现让目前版本强势的水狐队受到了一波严重的打压,因为土鹿ai能锁定射手进行攻击,外加属性克制,再加上水狐脆弱的身板,简直就是水狐的天敌,可以用公主+光弓+暗萝+土鹿的进攻阵容稳吃水狐队,前排玩家防守阵容用水狐队会非常难受,水狐队逐渐退出一流队伍的舞台。
之后能影响4v4格局的就是光炮这个超模的远程大C了,超远距离高额贯穿伤害在4v4表现极其优秀,进攻能力超强,防守能力在当前版本也不俗,光队阵容是公主+光弓+光炮+暗萝,光队崛起,虚队狂喜,光暗虚互抓的格局基本完全体现,曾经强势的水狐队彻底沦为二流队伍。
再往后泳装索菲的出现极大程度的改变了4v4环境,泳装索菲优秀的ai(和土鹿相似,锁定射手定位的角色攻击)再加上血越少减伤越高的五星被动,使得她在4v4又是一大毒瘤,很克制大多数射手队(除暗炮),尤其克制光炮,光炮将不再适合用作防守,不过进攻能力依然优秀。泳装索菲推荐阵容为:公主+暗盾+光弓/偶像+索菲。
后来老头这个新晋真神的出现让4v4阵容变得极其多变,老头各场景都强,4v4也不例外,普攻多目标远程破甲,以及优秀的面板,外加强大的贯穿式大招,再加上不弱的生存能力,让他成为了4v4的强势角色,火队4v4几乎无人也导致了老头队长的情况格外猖獗,此时防守阵容推荐用老头+公主+光弓+老骑士/暗盾/暗萝,这套防守面相对较广。
韩服最新版本4v4前排玩家英雄使用率中,首先公主和老头出场率最高,其次暗萝、光弓、暗盾这三个也很万金油,所以出场率也比较高,然后就是光炮、老骑士、偶像这些仍然还有不低的出场率,之后未来爷、火奶、光琴出场率也能勉强进前10或在10名出头。
推荐对4v4有追求的玩家重点培养光炮、光弓、暗盾、暗萝、偶像、大骑士、公主、老头,然后老骑士也最好要有,可以用来counter光队,毕竟光队进攻非常强。
二、《坎公骑冠剑》减防机制攻略
《坎公骑冠剑》手游中的减防机制有多种,在实战中的作用非常大,小伙伴们知道减防机制是什么吗?下面我给大家带来坎公骑冠剑减防机制攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
>>>>《坎公骑冠剑》最新礼包兑换码大全
《坎公骑冠剑》减防机制攻略
游戏中总共有三种类型的减防
一种是普通减防,一种是印记减防,一种是远程/近战减防
每种减防都可以和其他不同类型的减防完美叠加。
普通减防:代表角色就是可可和吉蒙里,他们都是降低20%全防御。
印记减防:目前的角色只有土弓蒂尼亚,他的沙漠之箭会给敌方施加一个“蒂尼亚图案”印记,该印记可以叠加两层,每层降低10%全防御。将来还会出一个魔女莉莉丝,攻击命中会施加“恶魔女王的纹样”(国服翻译可能会不同),减少全防御。
远程/近战减防:顾名思义,就是指减少目标的远程/近战防御力。接下来的八尾狐奈里就是远程减防,也就是所有的远程攻击角色都会享受这个远程减防的增益,近战角色攻击该目标呢,防御力是没有降低的。
目前还有一个近战减防角色,兰儿,主要是她的专武在命中时有概率爆发能量,减少目标近战防御。
因此,大家在未来进行工会战组队刷伤害的时候,完全可以一个队伍带两个减防挂件,不建议带三个啊,毕竟要带一个坦克或者奶增加生存。
PS1:可可和吉蒙里是“无前置破全防”,土弓是“前置使用沙漠之箭后破全防”,狐狸是“无前置破远防”,来进行区分。
个人觉得这个所谓的“前置”说法并不直观,所以根据技能描述重新进行命名区分。
PS2:理论上远程减防和近战减防也可以叠加,但是这种叠加毫无意义。
三、《坎公骑冠剑》防御类神器最佳搭配攻略
坎公骑冠剑防御类神器怎么选?《坎公骑冠剑》游戏中防御类神器如何搭配比较好呢?今天我就给大家介绍一下坎公骑冠剑防御类神器最佳搭配攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《坎公骑冠剑》防御类神器最佳搭配攻略
防御类神器主要分为生命、防御、减伤、护盾(额外生命)、回血、控制六类。
生命只考虑一件蓝白裙,作为眼镜套的发动机,如果有多余空位可以拿两个,但是防偷的意义大于提升血上限的意义。
防御和减伤最理想的解决方案是3-4个蓝镜片,超高额减伤在卡玛逊里是很强的属性,同时减伤的效果也能被防御放大(结算完防御减免后伤害,才会开始计算减伤),没有的情况下也可以带近战防御、远程防御和测速枪。
护盾和回血我一般归为一类,一般是开局护盾和击杀回血,作用是在高防御下解放奶妈,多带一个输出/坦克。而且由于青叶打不出qte就不能奶自己,为了保证团队状态能够保持,最好带一个。
控制虽然有20%攻击减少的负面效果但也会被攻击力加成稀释,实际降低输出只有10%,作用是通过延长敌人被控时间变相提高队伍的生存和输出,虽然减少的时间会被稀释,但由于武器技能能打出固定2.5s的控制,收益不一定会变低。由于特别少见,一般是有几个拿几个,但不要超过三个,土花队长时不要超过二个。(如果控制时间没结束,异常状态的进度条是无法累计的,即使在这期间又打出一轮技能,也不会刷新异常状态的时间,等于从一轮技能一次异常变成了两轮技能一次异常,收益反而变低了)
关于坎公骑冠剑生存游戏攻略到此分享完毕,希望能帮助到您。