大家好,新倩女幽魂战魂甲士攻略相信很多的网友都不是很明白,包括倩女幽魂战魂甲厉害吗也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于新倩女幽魂战魂甲士攻略和倩女幽魂战魂甲厉害吗的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、倩女幽魂战魂甲士前期怎么点技能
前言新倩女幽魂战魂甲士攻略:全方位打造宝典(也有穿什么套装介绍)一、战甲的特点
①攻击方面
攻击特征
1、攻击与射手、偃师对比,没有他们的持续伤害。
——属于一下一下的输出,有点类似方士。
2、攻击时间久的话,伤害会增加,越战越勇
——伤害加成buff叠加后爆发一下可以秒人。
3、三段主输出技能,部分是物理攻击,部分是全元素攻击。
——例如:神宫?斩/荧惑?斩,第一段是物理攻击,第三段是火属性攻击。
二、新倩女幽魂战魂甲士攻略:全方位打造宝典
相信大家在关宁、宁远、联赛等方面越来越多地接触战甲
那么打造一个合格的战甲属性上如何选择呢?请看详看下面
本文主要介绍战甲在属性等方面的取舍
一、战甲的特点
①攻击方面
攻击特征
1、攻击与射手、偃师对比,没有他们的持续伤害。
——属于一下一下的输出,有点类似方士。
2、攻击时间久的话,伤害会增加,越战越勇
——伤害加成BUFF叠加后爆发一下可以秒人。
3、三段主输出技能,部分是物理攻击,部分是全元素攻击。
——例如:神宫?斩/荧惑?斩,第一段是物理攻击,第三段是火属性攻击。
常见攻击方式
1、战魂:火+光
——先给对手上曜痕,然后用火系三段技能输出。
2、战魂:冰+光
——先给对手上曜痕,再给对手上冻疮。最后用天矛?激输出。
(上曜痕、冻疮无先后顺序,也可以先冻疮、后曜痕)
两种输出方式伤害对比:
——在没有火抗的情况下,第一种攻击输出方式比第二种输出方式高。曜痕/冻疮对火系三段技能的加成曜痕+冻疮对天矛?激的加成。
——有火抗的情况下,两者持平。
另外,有70绝技的战甲跟没70绝技的战甲,群战的时候,完全是两个职业。
攻击思路
1、单体
先给目标上技能伤害加成的BUFF,然后用主输出技能攻击。
配上控制技能,效果更好。
2、群体
⑴小范围:可以用参旗?禁+司命?围(光系)+摇光?灭。
⑵小范围:(5×5)可以用虚梁?惊打击,群体浮空。
⑶大范围:先用70绝技,再用虚梁?惊打击,群体浮空。
必要时候开好加攻击(朱雀·烈)、致命的BUFF(紫气狂)技能,以及加防技能(右弼?遮),免疫技能(将魂临世)。
②防御方面
目前减伤程度最高的职业。
天垒?卫:长时间状态减伤技能(36%左右,可叠加)
天纲?护:被动减伤技能(13%~65%左右,可叠加)
将魂临世:短时间免疫控制,数值减伤技能。(10秒左右)
本身有可叠加的百分比减伤,开了将魂临世数值减伤之后,将魂临世状态基本打不死。
——高减伤的保护让战甲更加适合走元素抗路线。
(被逆袭的偃师打,开了将魂临世,血基本都不掉)
人堆里经常能残血逃出来。
③控制方面
浮空:新的控制状态,击飞并眩晕,简称浮空。(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除,下面都称为浮空状态)
冰冻:冻结在原地,可以使用道具。
定身:远程单体高级定身(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除)
击退:向后飞7米左右,遇到障碍物会眩晕
减速:减少移动速度。
二、属性追求
①战甲的路线
战魂甲的可以通过将魂切换,将部分技能替换成新的技能,由于技能繁多,走的路线也很多。
总体上有这几种:
⒈单手格挡战甲——偏向防物理职业
⒉单手元素抗战甲——偏向防法术职业
⒊双手高破盾战甲——BUFF叠加后,秒杀对方
在上述基础分类中又可以衍生出下面几种:
①法躲战甲——偏向防法术职业
②控制抗战甲——偏向防控制职业
③强眩晕战甲——适合火战魂,以浮空控制为主
④强定身战甲——适合光战魂,以定身控制为主
(组合例子:单手格挡法躲战甲,单手格挡控制抗战甲)
个人建议以抗性路线为主,堆一定的元素抗,堆一定的定身抗、混抗、晕抗,还有强控,但是要保证致命够用。
当然走法躲也是可行的路线,但是控制不只有魅者,还有刀客呢!而且魅者开秘术控进之后时间很长。
操作好的玩家,可以尝试一键换装增加控制。
15.10.15更新后,周鼎·威增加了控制抗性:
推荐BUFF换装
⒈周鼎·威换装(武器+项链)——气血上限+控制抗性
⒉天垒·卫换装(武器+项链)——百分比减伤
⒊六甲·利换装(武器+项链)——破盾
②属性的追求
与战甲有关的主要属性:
⒈物理攻击、⒉物理命中、⒊破盾、⒋攻速、⒌致命、⒍忽视火、⒎防御、⒏格挡、⒐法术躲避、⒑抗性、⒒强晕、强定身
看起来有很多,但是不一定要全部选择
比如走抗性路线的情况下,可以不考虑法术躲避。
⒈物理攻击——主要由武器影响
作为物理职业,面板攻击非常重要,物理攻击越高越好,有时候为了堆物理致命舍弃太多物理攻击不值得。
法术职业可以不用堆太高法术攻击,堆法术致命、技能等级效果更好。
武器单双手的选择,各有利弊
单手特点
优点:可以堆元素抗、格挡,增加续航能力。
缺点:破盾、攻击没双手高,遇到高格挡,“铛铛铛”很常见。
双手特点
优点:攻击高于单手,破盾高于单手,在于一瞬间的爆发秒人。
缺点:格挡、元素抗堆不高,好在有高减伤在,不会被瞬秒。攻速需要石之灵的支持,不然打起来太慢。
单手优先选最大,双手优先选50%
想瞬间秒人选择双手,想持续输出选择单手。
⒉物理命中——主要由手镯、法宝、洗点、附体影响
物理命中要堆够,在没格挡的时候,出现失手,会非常难受。
⒊破盾、攻速——破盾主要由武器、附体、修炼、神兵影响
双手战甲优先堆破盾,单手优先堆攻速。
有些控制被格挡了会很难受。例如冰冻被格挡,虽然可以瞬移,但是冰冻无效。
破盾越高越好。例如150阶段,1200破盾就算高格挡,也很容易被打。
双手战甲想堆高攻速,洗物理攻击速度+20%的修饰词效果不高,不如石之灵增加攻速实在
⒋致命——主要由首饰、传家宝影响
个人认为一般150-200物理致命足够。战甲的致命并非越高越好,因为战甲没有给目标持续掉血的BUFF状态。
忠心宝宝如果停在远处会触发挡危劫,那么致命高了,挡危劫触发频率也高。致命够的情况下,首饰方面可以去堆力量,传家宝方面可以去堆破盾。
⒌忽视——主要由修炼、附体、传家宝影响
物理职业一般不需要元素无视。但是战甲需要,不过不用像法术职业那样堆到极致,堆得够用就行。
——火+光:主点忽视火,适当点忽视冰,减速用,有闲钱可以点忽视光。
通用选择,以火系技能作为主输出,为了三段连招技能第三段的全元素攻击作忽视。
——冰+光:适当点忽视冰,有闲钱可以点忽视光。
后期战甲小神玩家、大神玩家可选择,以天矛?激
为主输出技能。一直用冰+光的战甲,可以不去点忽视火,以冰冻控制代替浮空控制,但是总体输出会比火+光低。
⒍防御——主要由衣服、头盔、盾牌、鞋子影响
战魂甲物防要堆高,配合减伤效果不错。法防适当堆高就好,防法术职业还是元素抗性价比高。
⒎躲避——主要由衣服、头盔、鞋子、腰带影响
有条件的话,可以适当的堆一些法躲,让法术职业增加失手的概率。
⒏格挡——主要由护盾、修炼、附体影响
单手战甲才可以堆高格挡,个人建议以元素抗为主,护腕格挡1-2条,剩下的选择2条以上的大幅。
⒐抗性——控制抗和元素抗
——控制抗跟全身装备是否有控制抗、修炼、附体有关,至少定身抗要够高,不然被定身就废了,其次是晕抗、混抗。
防同门建议堆晕抗,打首席建议搞只8级以上明目?通的宝宝。三种抗性,能把一种堆高就挺不容易了,因为战甲没持续掉血的技能,还要堆攻击的同时,还要兼顾抗性不容易。
——元素抗主要由护盾、修炼影响,首选堆冰抗,不然被减速了,又是个近战职业,很容易让别人逃跑。有条件的话正装可以选择水抗,火抗,电抗等。
⒑强控制——跟全身装备是否有强控有关
也可以考虑一键换装增加强控,堆强定身、强眩晕,优先堆强定身,因为大家的晕抗可能会很高,但是定身抗不一定高,而且战甲的定身属于高级定身,要同等级护心胆、悬壶济世才能解除。
强晕也要堆,用来让低晕抗的职业浮空,然后击打。
三、控制特色
①控制状态
⒈浮空:先击飞然后眩晕
可受强眩晕加成。大概是35点增加1秒,同样晕抗也可以减少被控的时间。
属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。
⒉击退-眩晕:向后飞7米左右
碰到障碍物后眩晕,大概是35点增加1秒,眩晕受强晕加成,同样晕抗也可以减少被控的时间。
属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。
⒊高级定身:不能移动,可以技能、道具
定身受强定身加成,同样定身抗也可以减少被控的时间。
属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。
⒋减速:减缓移动速度
②战魂控制分类
火系战魂控制有:浮空
——控制技能分别是:太一?突,折威?杨
冰系战魂控制有:冰冻,击退-眩晕
——控制技能分别是:太一?瞬,折威?震
(击退后碰到障碍物会眩晕,另外冰系的减速较多,这边不详细介绍了)
光系战魂控制有:定身
——控制技能是:折威?锁
通用技能控制有:减速,小范围群体浮空,大范围群体浮空(70绝技)
——控制技能是:参旗?禁,虚梁?惊,计都?谋
③战魂控制搭配
火+光
——利用定身、浮空、减速,控制目标。
冰+光
——利用定身、冰冻、减速、击飞-眩晕,控制目标
火+冰
——利用冰冻、减速、浮空、击飞-眩晕,控制目标(这项战魂搭配由于缺少机动性,不太推荐)
四、灵兽选择
出战灵兽
⒈忠心灵兽
用来减少负面状态,特别是控制状态。建议选择血防宝宝,生存能力强。
——技能搭配——
必打技能:照肝胆、挡危劫
推荐技能:明目、擎鼎、翻羽、生髓等
⒉谨慎灵兽
用来给对手降防、降元素抗,增加输出。建议选择血防宝宝,增加生存能力。
——技能搭配——
必打技能:蚀甲、咒恨、缓歌行
推荐可选技能:竭力、实中有虚、明目、擎鼎、翻羽、生髓等
附体灵兽
附体灵兽推荐
攻击型:僵尸、白猫等
攻防敏型:猫头鹰、肥旋风等
附体技能推荐
必打技能:气血、物理攻击、破盾
可选推荐技能:物理命中、物防、格挡、忽视火、强眩晕、强定身、法躲
(按路线选择,例如强晕路线,打强晕;法躲路线打法躲)
五、法宝、传家宝、纹饰
法宝
⒈补天(推荐)
适合主输出路线,可以降低大部分技能的攻速,以及增加技能的等级。
不过要考虑命中是不是够用,一般命中都是够的。
⒉敏捷(推荐)
保证命中,也适合走躲避路线。
⒊力量
适合主输出路线,增加面板攻击。
不过要考虑命中是否够用。
可以衍生出半力量,半敏捷的法宝配置。
⒋法躲斗
适合走法躲路线,但是要考虑命中是否够用。
传家宝
金玉类
69级固定首选技能神宫?斩
次选技能将魂临世折威?扬天垒?卫参旗?禁太一?突天纲?护璇玑?暗周鼎?威
神宫?斩:主输出技能不解释。
将魂临世:因为69级点到18级,通过传家宝、武器、项链可以堆到25级,这时候释放了,可以免疫混乱。
89级固定首选技能荧惑?斩
次选技能将魂临世折威?扬天垒?卫参旗?禁太一?突天纲?护璇玑?暗周鼎?威
荧惑?斩:主输出技能不解释。
将魂临世:89级可以点到37级,通过传家宝、武器、项链可以堆到45级
这时候除了冰冻、石化不能免疫之外,其余控制都能免疫。
109-150级固定首选技能荧惑?斩(天矛?激)
次选技能六甲?利折威?扬将魂临世天垒?卫参旗?禁太一?突虚梁?惊(计都?谋)周鼎?威
天矛?激:喜欢冰+光组合的战甲,固定首选。
由于这个阶段将魂临世可以点满,将魂临世可以不刻意堆高,除非是为了堆等级,防冰冻、石化。
武曲?解:这个技能个人觉得比较鸡肋,高级控制都要同等级才能解,就没加上去。
120级点到11级,但是控制技能大多40级以上。
150级点到40级,魅者、刀客已经有70级无解控制了,除非是可以堆到70级,不然很少有用。
低级定身跨32级解,低级束缚跨20级解,低级沉默跨10级解,低级睡眠跨5级解。
陶瓷类
破盾〉物理致命〉物理命中〉忽视火
双破盾是最完美的,其次是双物理致命。
铜器类
⒈法术躲避,走法术躲避路线选择。
⒉控制抗性,推荐定身抗、晕抗、混抗。
⒊所有元素抗性,走正装高元素抗推荐。
纹饰
火+光战魂,打忽视火
其余的打控制抗纹饰(定身、混乱、眩晕),以及根据个人情况适当打元素纹饰。
三、新倩女幽魂战魂甲士攻略:输出技能基础分析
老玩家们凭借转职的优势,对新职业战魂甲士的理解到达什么地方呢?下面来看看关于战甲的输出技能分析吧。
目前战魂甲给我的印象是比较耐揍,减伤高,不过没有持续高伤害掉血的输出技能,输出特点是越战越勇,攻击次数多了,伤害逐步提升
相关名词介绍:
将魂值:战斗中获得的一种,部分技能释放所需消耗的数值,通过部分技能攻击目标可以获得,受到攻击也可以获得
火融状态:该状态下降低一定数值的防御,且持续每秒受到一定火焰伤害
冻疮状态:该状态下神宫系和荧惑系技能、天矛·激的伤害提高
耀痕状态:该状态下神宫系和荧惑系技能、天矛·激的伤害提高
击飞并晕厥:新的一种控制状态,人物会向空中飞,然后晕厥。
一、主要输出技能
前期:神宫·斩
后期:荧惑·斩、天矛·激
群体高伤害:虚梁·惊
火系战魂技能——神宫·斩,作为前期的主要输出技能
火系战魂技能——荧惑·斩,作为后期的主要输出技能
学会天矛·激后,在冰+光将魂组合的时,作为主要输出技能
后期开将魂临世+虚梁·惊,可以造成 5×5范围内较高伤害的群体攻击
因为虚梁·惊是引导技能,受到控制会被打断,因此开将魂临世容易完整释放
目前还没有出天地无极对战魂甲的技能伤害加成,个人猜测受加成技能是:神宫·斩、荧惑·斩、天矛·激.
二、伤害加成技能
在伤害加成BUFF下,主要输出技能伤害能翻倍
前期:天渊·斩(冰-冻疮)、北辰·斩(光-耀痕)
——神宫·斩的将魂分支技能
后期:辰曜·斩(冰-冻疮)、长庚·斩(光-耀痕)
——荧惑·斩的将魂分支技能
通过给目标上冻疮/曜痕
——给神宫·斩/荧惑·斩/天矛·激伤害加成
注:冻疮与曜痕上一个即可,天矛·激只受一个BUFF加成
中期过渡阶段,省事的话,直接用辰曜·斩、长庚·斩,如果想增加伤害加成,那么用天渊·斩、北辰·斩,这个阶段,天渊·斩、北辰·斩已经点满,辰曜·斩、长庚·斩才刚刚开始点,等级低,加成的伤害就少。
三、控制技能
太一·突(火)
——远程冲击,有几率晕厥终点目标,会被格挡,触发概率不是很高
折威·杨(火)
——近程控制,有几率晕厥目标,目标血越少眩晕概率越高,会被格挡,触发概率不是很高
太一·瞬(冰)
——远程瞬间冰冻,太一·突冰系分支技能,会被格挡。可以瞬间从目标攻击不到的位置,冰冻目标
折威·震(冰)
——近程控制,有几率击飞目标,目标被击飞后向反方向飞,如果遇到障碍物则晕厥,会被格挡,触发概率较高,击飞后1秒左右无法使用技能、移动等
折威·锁(光)
——定身,光系分支技能,会被格挡
参旗·禁
——减速,常用的远程减速技能,混助攻不错
还有很多的减速技能,有些不常用,就不一一列举了
四、位移技能
太一·突(火)
——加速移动至鼠标位置。类似于刀客虎跃涧,41级,20米远
太一·瞬(冰)
——瞬间移动至目标位置,并且冰冻目标。但是会被格挡,不过也可以瞬移,被格挡后不会被冰冻,41级,20米远
太一·疾(光)
——短时间加速,隐身2秒。
注意,如果释放后,隐身状态没有目标给你造成仇恨,那么你的将魂值会很快减少,41级加速4秒
羽林·闪(光)
——二段技能,先掷出50%左右加速的兵魂,再瞬移至兵魂位置,可穿墙。41级15米远
北辰·斩/长庚·斩第三段(光)
——可以瞬间移动到二段的兵魂位置
可以先选选择一个近距离目标攻击,
变成二段后,攻击距离由3米变成15米,这时候可以换远程目标攻击,最后第三段瞬移目标位置
璇玑·暗释放后
三连斩技能不但攻击距离变远,而且可以瞬间移动到目标位置
增射程技能:神宫·斩、荧惑·斩、天渊·斩、辰曜·斩三段,北辰·斩、长庚·斩第一段
五、长时间增益BUFF技能
天垒·卫
——百分比减少伤害,600秒
周鼎·威
——增加气血上限,600秒,并且可以给金刚甲增加气血上限
六甲·利
——增加破盾,600秒
六、短时间增益BUFF技能
将魂临世
5-10秒左右
——大幅度减伤、免疫控制,等级越高越好,55级可以免疫所有控制,包括石化
持续时间,根据当前将魂值、以及释放后增加的将魂值而定
紫气·狂
10秒
——增加致命、将魂值摄取速度
璇玑·暗
10秒
——增加射程,三连斩技能可以瞬移至目标位置
右弼·遮
10秒
——增加防御、反伤,可以给我方目标使用
朱雀·烈(火)初始10秒
——提升攻击
玄武·坚(冰)初始10秒
——三连斩技能、天矛·激攻击时,数值回血
攻击越高,额外回血数值越高
麒麟·耀(光)初始10秒
——三连斩技能、天矛·激攻击时,有概率给目标造成失明
低等级,概率不是很高,42级,应该是14%左右
七、将魂系统简介
将魂类型
三种将魂:火、冰、光
火系特点:输出、晕厥
冰系特点:冰冻、减速、晕厥
光系特点:加速、瞬移、定身
将魂切换:可以将设置好的将魂互相切换,无CD,切换后的技能不会继承之前的冷却时间。
例如:
火将魂状态下,使用太一·突后,进入技能冷却时间
使用将魂切换(火→光),太一·突变成太一·疾
太一·疾不受太一·突冷却影响,可以立即使用
推荐将魂搭配
群战:火+光(偏输出,加速、瞬移),冰+光(偏控制,加速、瞬移)
单挑:火+光(偏输出,加速、瞬移),火+冰(适合攻击特别高的甲士,冰冻后能秒人就选择这种)
任务:火+冰(适合做任务,刷怪等)
光将魂的技能让战魂甲机动性更高,是群架中必不可少的将魂选择
火将魂的技能偏向输出
冰将魂的技能偏向控制,因为有冰冻、减速存在
火系的羽林·锐,冰系的羽林·阵刷怪很好用
攻击非常高的战甲,冰冻3秒能秒人的,单挑搭配也可以选择(火+冰)
八、组合技
简单组合技能:
参旗·禁+摇光·灭
火战魂:将魂临世+紫气·狂(致命)+朱雀·烈(攻击)+虚梁·惊
——群体小范围高伤害输出方式
火+光战魂:太一·疾(加速)+北辰·斩+将魂切换+神宫·斩
火+冰战魂:太一·瞬(冰冻)+天渊·斩+将魂切换+神宫·斩
——前期基础输出方式
火+光战魂:太一·疾(加速)+长庚·斩+将魂切换+荧惑·斩
冰+光战魂:太一·瞬(冰冻)+辰曜·斩+将魂切换+天矛·激
火+冰战魂:太一·瞬(冰冻)+辰曜·斩+将魂切换+荧惑·斩
——后期基础输出方式
复杂后期组合技能:
火+光战魂:参旗·禁+司命·厄+长庚·斩(打到第二段终止)+右弼·遮+太一·瞬+将魂切换+羽林·锐+摇光·灭
——N多将魂同时爆裂伤害
火+光战魂:紫气·狂(致命)+太一·疾(加速)+长庚·斩+璇玑·暗(射程)
+将魂切换+朱雀·烈(攻击)+荧惑·斩
冰+光战魂:紫气·狂(致命)+太一·疾(加速)+长庚·斩+璇玑·暗(射程)+天矛·激
+将魂切换+太一·瞬(冰冻)+司命·厄+天矛·激
火+冰战魂:右弼·遮(防御)+紫气·狂(致命)+太一·突(瞬移)+朱雀·烈(攻击)+璇玑·暗(射程)
+将魂切换+太一·瞬(冰冻)+司命·厄+辰曜·斩+天矛·激
组合技能不止上述这些,大家可以自由组合,我相信还有更多组合技被创造。
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