大家好,关于浣熊市行动武器介绍很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于浣熊市在哪的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、《生化危机浣熊市行动》职业技能介绍
突击兵:LupoDee-Ay
技能:
(被动技能)Bodyarmor:降低子-弹造成的伤害
Lv1:750XP,伤害降低10%
Lv2:2000XP,伤害降低20%
Lv3:5000XP,伤害降低30%
(被动技能)QuickReload:提升上弹速度
Lv1:750XP,速度提升33%
Lv2:2000XP,速度提升67%
Lv3:5000XP,速度提升100%
Incendiaryrounds:使子-弹带有火焰伤害
Lv1:750XP,持续10秒
Lv2:2000XP,持续12.5秒
Lv3:5000XP,持续15秒
分析:前期比较实用的技能,用来对付成群的丧尸,舔食者,猎食者效果都较为出众,其附带的火焰伤害可以对人类目标造成混乱,使其停止射击1-2秒。PVP的时候用来打隐形的目标效果也十分拔群。但是除了奖杯之外,这个技能在高难度下就显得略为鸡肋。
Gunsandblazing:在一定时间内使射击时不消耗任何弹药,同时提升射击精准度和后座力
Lv1:750XP,持续10秒,精准度/后座力提升33%
Lv2:2000XP,持续12.5秒,精准度/后座力提升50%
Lv3:5000XP,持续15秒,精准度/后座力提升67%
分析:游戏中在每个关卡里都有固定的弹药补给点,所以这个技能用处不大,其带来的增益效果在单机中可以无视。PVP的话可以用来配合爆发力强,但是弹药相对缺少的武器,例如冲锋枪
SuperSoldier:对下一次攻击免疫,同时提高射击精准度和威力
Lv1:1250XP,免疫3次攻击,伤害/精准度提升10%,持续8秒
Lv2:2000XP,免疫4次攻击,伤害/精准度提升30%,持续10秒
Lv3:5000XP,免疫5次攻击,伤害/精准度提升50%,持续12秒
分析:虽然冷却时间有点长,但是这是最实用的技能,与其带来的增益效果相比,免疫5次攻击才是该技能的意义所在,不管是单机还是对战,你都可以在无敌时间内来突出敌方的重围,冲线,或者CQC一击必杀敌方玩家。近段作战最好搭配爆发力极强的散弹枪,持久作战可搭配重机枪,突击步枪。两个被动技能+短时无敌在群劈中的效果最为突出。
总结:因为具备降低枪伤和提高换弹速度这两个被动技能,加上可以免疫攻击和提高射精威力的主动技能,突击兵适合搭配重机枪来打头阵,清怪,近距离击杀敌方玩家。
侦察兵:VectorWillow
技能:
(被动技能)StealthRun:移动速度加快
Lv1:750XP,移动速度加5%
Lv2:2000XP,移动速度加10%
Lv3:5000XP,移动速度加15%
(被动技能)DetectionAvoidance:高速移动时不会被敌方侦测
Lv1:750XP,以50%速度移动时不会被侦测
Lv2:2000XP,以75%速度移动时不会被侦测
Lv3:5000XP,以100%速度移动时不会被侦测
MotionDetector:丢出一个探测器,半径15m内的敌人会显示在迷你地图上,引爆(触碰)该装置的敌人会被眩晕
Lv1:750XP,探测器携带数量+1
Lv2:2000XP,探测器携带数量+2
Lv3:5000XP,探测器携带数量+3
分析:只能探测一个有限的固定区域,单机下显得毫无用处,对战中敌我双方都是移动的,那该技能就更没用了。
Mimicry:伪装成敌人的摸样
Lv1:750XP,持续30秒
Lv2:2000XP,持续60秒
Lv3:5000XP,持续90秒
分析:单机模式下该技能可以骗过人类NPC,但缺点是要用体术一击必杀敌人之后才能触发。对战中虽然可以骗过玩家,但是相对隐形,该技能的风险过大而且一点都不实用
ActiveCamouflage:隐形
Lv1:1250XP,持续10秒
Lv2:2500XP,持续15秒
Lv3:5000XP,持续20秒
分析:单机下隐形不会被丧尸和米军察觉,可以用来冲线或跑点。对战中该技能绝对是首选,因为出其不意的攻击会使敌人措手不及。近战配散弹枪从敌人背后突袭,或使用体术,远距离配狙击枪,突击步枪可以躲在楼顶或楼梯口hold人。
总结:VECTOR的技能只有隐形最实用,因此在单机中不是很有优势,因为该技能对BOSS和BOW无效。但是在对战中隐形不但是攻击的手段,同时也是保命的王牌,配合上散弹枪等强力武器,出其不意的攻击和无法让人察觉的行踪将在战斗中占去不少优势。
医疗兵:BerthaHarley
技能:
(被动技能)FieldMedic:大幅增加治疗道具的回复量
Lv1:750XP,治疗量增加16%
Lv2:2000XP,治疗量增加33%
Lv3:5000XP,治疗量增加50%
(被动技能)FirstAidProficiency:可多携带一支紧急喷雾剂
Lv1:750XP,最大携带数+1
Lv2:2000XP,最大携带数+2
Lv3:5000XP,最大携带数+3
Stimpack:用喷枪给自己或队友注射,在一定时间内增加一名队友的射击精准度,移动速度,换弹速度,和降低其武器后座力
Lv1:750XP,喷枪弹药数+1
Lv2:2000XP,喷枪弹药数+2
Lv3:5000XP,喷枪弹药数+3
分析:在单机中这是一个非常好的辅助技能,它能够在短时间内提高角色的爆发力,该技能可以配合散弹枪或重机枪使用。在对战中这属于先发制人的技能,可以在短时间内秒人,前提是你枪法好。
NeutralizeInfection:使用喷枪为自己或队友解除感染,或对感染病毒的敌人造成伤害
Lv1:750XP,轻度伤害
Lv2:2000XP,中度伤害
Lv3:5000XP,重度伤害
分析:单机高难度下队员被感染就等于团灭,一次只能救一个人让该技能的实用度大打折扣。
Painkiller:降低自己或一名队员所承受的伤害,持续10秒
Lv1:1250XP,伤害降低50%,
Lv2:3000XP,伤害降低70%
Lv3:6000XP,伤害降低90%
分析:10秒钟内减伤相当于突击兵的无敌技能,在单机和对战中都灰常实用,单机下可以用来跑点,保命,对战中配上散弹枪可以进行近距离火拼,中远距离可搭配突击步枪。
总结:医疗兵的特有CQC必杀技有70%以上的几率打出一颗药草,配合上减伤技能,急救喷雾携带数增加等被动技能,无论单机还是对战医疗兵都能游刃有余
通信兵:SpectrePartyGirl
技能:
(被动技能)ProximityDetection:迷你地图可侦测到敌人位置
Lv1:750XP,半径10m
Lv2:2000XP,半径15m
Lv3:5000XP,半径20m
(被动技能)ItemDetection:迷你地图可显示附近道具位置
Lv1:1250XP,半径10m
Lv2:3000XP,半径15m
Lv3:6000XP,半径20m
BioThermalVision:可以看到目标的血量
Lv1:750XP,半径20m,持续10秒
Lv2:2000XP,半径40m,持续15秒
Lv3:5000XP,半径60m,持续20秒
分析:目标血量的高低由红到紫来显示,单机下此技能有助于瞄准。对战中要想在成群的丧尸中找到目标,该技能是不二之选。使用时可以配合闪光弹来制造额外的优势。
ThreatScanner:搜索周围区域内的敌人,并且把信息传达给队友
Lv1:750XP,半径20m
Lv2:2000XP,半径40m
Lv3:5000XP,半径60m
分析:技能虽然迷你地图上已经可以显示敌人的位置,但是该技能将搜索范围扩大两倍,并把信息传送给队友,他们也将能够在迷你地图上看到敌人位置,对战组亲友团的话是个不错的选择。
SonarVision:可以隔墙透视敌人或友军
Lv1:1000XP,半径20m,持续10秒
Lv2:2500XP,半径20m,持续12.5秒
Lv3:5500XP,半径20m,持续15秒
分析:开启技能后看到的都是灰白的一片,容易让人眼花,不推荐使用
总结:通信兵可以时刻掌握地图中所有物品和敌人的位置,打P难度用他收集可以省不少时间,对战中就是知己知彼百战不殆。
工兵:BeltwayTweed
技能:
(被动技能)BlastMaster:降低技能冷却,移除地雷
Lv1:750XP,降低2秒
Lv2:2000XP,降低4秒
Lv3:5000XP,降低6秒
(被动技能)BlastArmor:减少所承受的爆炸伤害
Lv1:750XP,降低10%
Lv2:2000XP,降低20%
Lv3:5000XP,降低30%
FragmentationMine:远程引爆已安置的地雷
Lv1:1000XP,地雷携带数量+1
Lv2:2500XP,地雷携带数量+2
Lv3:5000XP,地雷携带数量+3
分析:单机模式下该技能用来打怪的话效果还可以,比如在猎食者会出现的地方提前设置地雷。但是在对战中恐怕根本不会有人踩中地雷,只要是个人都会躲闪,或用枪打爆地雷。
TimedStickyExplosive:将丢出的手雷黏在目标身上
Lv1:1000XP,该手雷携带数量+1
Lv2:2500XP,该手雷携带数量+2
Lv3:5000XP,该手雷携带数量+3
分析:这手雷跟普通手雷的区别就是它要目标碰到后才会爆。而且只有在上一颗手雷爆之后才能丢下一颗,对战单机中都不是非常实用,守株待兔的陷阱一般行不通,只炸到丧尸的话也没有什么意义
LaserTripMine:安置激光地雷,碰到激光的目标会引爆地雷
Lv1:1000XP,激光地雷携带数量+1
Lv2:2500XP,激光地雷携带数量+2
Lv3:5000XP,激光地雷携带数量+3
分析:看上去很强大,但你会发现实际上没有适合的地方来安置这些地雷,单机下可以用来阻止猎食者,对战中的效果就不是那么理想,玩家不碰丧尸也会碰,而且是个人基本都能躲过这些看上去非常明显的地雷。真要用的话建议把地雷设在天花板上。
总结:除了减伤的被动技能以外,工兵显得一无是处。拆除地雷什么的,能用枪我干嘛还要用手。
生化兵:FourEyesShona
技能:
(被动技能)BiometricVision:发现感染者的位置和弱点
Lv1:750XP,侦测半径+10m
Lv2:2000XP,侦测半径+20m
Lv3:5000XP,侦测半径+30m
(被动技能)AntiviralProficiency:可多携带一支抗病毒喷雾剂
Lv1:750XP,最大携带数+1
Lv2:2000XP,最大携带数+2
Lv3:5000XP,最大携带数+3
InducedInfection:用一把喷枪发射病毒来让人类目标感染病毒,或控制一个丧尸
Lv1:750XP,染病几率+33%,喷枪弹药+1
Lv2:2000XP,染病几率+50%,喷枪弹药+2
Lv3:5000XP,染病几率+67%,喷枪弹药+3
分析:单机中控制丧尸的话几乎没有什么意义,对战中让玩家感染的话就等于让他躯体免伤,这样反而适得其反,不推荐使用
AttractionPheromone:可以使用特制烟雾弹来吸引感染T病毒的敌人
Lv1:1250XP,烟雾半径+12m,持续10秒
Lv2:3000XP,烟雾半径+14m,持续12.5秒
Lv3:6000XP,烟雾半径+16m,持续15秒
分析:该技能可产生类似流血的效果,单机下可用来逃命,对战中是一点用处都没有,因为丧尸们也弱化,就算被丧尸包围也不会怎么样。
Programinfected:用一把喷枪发射病毒来使目标感染,感染后的目标可被控制。
Lv1:1250XP,喷枪弹药+1
Lv2:3000XP,喷枪弹药+2
Lv3:6000XP,喷枪弹药+3
分析:这个技能可以用来在短时间内控制BOW(例如暴君),只要时间差控制的好,单机下该技能还是非常实用,尤其是用来对付双暴君BOSS。对战模式中BOW的攻很低,没有什么实际意义。所以这类控场技能只适合用来对付BOSS而已。
总结:生化兵的控场技能在对战中无法发挥任何优势,单机下倒是可以控制暴君过把瘾。
二、生化危机:浣熊市行动的技能介绍
BODY ARMOR(防弹衣)
Lupo's Assault body armor reduces the damage she receives from bullets.
Lupo的防弹衣可以减轻她所受到的子弹造成的伤害。
QUICK RELOAD(快速上弹)
Her training ensures a faster weapon reload time.
她受过的训练确保了更快的上弹速度。
INCENDIARY ROUNDS(子弹燃烧)
Bullets that set her enemies ablaze.
发射出可以使敌人燃烧的弹药。
GUNS A'BLAZIN'(火力全开)
Lupo has the uncanny ability to fire a seemingly infinite amount of ammo for a set period of time,laying waste to all before her.
Lupo具有在短时间内子弹无限的可怕技能,使她面前的一切灰飞烟灭。
SUPER SOLDIER(超级士兵)
Lupo leads from the front,with increased weapon accurecy and damage,whilst damage to her is nullified.
Lupo经常是冲在最前面,这个技能可以增加武器的命中率和伤害,同时抵消她所受到的一切伤害(6次)。 BLAST MASTER(爆破大师)
Beltway's experience means he can plant explosives extremely quickly.
Beltway的经验可以使他以极快的速度布下爆炸物。(更快地扔出手榴弹和地雷)
BLAST ARMOR(防爆背心)
Beltway is attracted to explosives,so he uses this specialist armor to ensure that the damage he takes is reduced,and that blasts don't knock him down.
Beltway喜好炸弹,所以他穿着专业的防护装备,以确保他不会受到爆炸的伤害,并且防止被爆炸气流吹倒。
FRAGMENTATION MINE(破片地雷)
A Beltway favorite-heavy damage frag mines that can be detonated individually via a remote.
Beltway最喜欢的炸弹之一,他通过独立的远程遥控装置来引爆这种威力巨大的破片地雷。
TIMED STICKY EXPLOSIVE(粘附着定时炸弹)
A thrown explosive that sticks to any surface.
这种炸弹被投掷后可以附着在任何物体的表面上。
LASER TRIP MINE(激光感应地雷)
A nasty surprise for the unway enemy who walks through the laser-triggered blast area.
为那些粗心的敌人准备的惊喜,当他们穿过激光触发器的引爆区域时就会爆炸。 BIOMETRIC VISION(生物计量学观测)
FourEyes can instantly spot infected specimens and identify their weak points.
Four Eyes能够立即发现感染体并识别出它们的弱点。
ANTIVIRAL PROFICIENCY(抗病毒专精)
Always seems to have an anti-viral spray with her,and can carry more than most.
她的身上总是携带着一罐抗病毒喷雾剂,并且可以比别人携带更多(增加携带上限)。
INDUCED INFECTION(催化感染)
Can use a hypo gun to infect soldiers or turn zombies into crimson heads.
可以使用注射器感染敌对士兵或者把僵尸催化为狂暴僵尸。
ATTRACTION PHEROMONE(吸引性信息素,既是弗洛蒙!)
Gas-filled vials she uses to attract T-Virus-infected enemies.
使用一个充满气体的小玻璃瓶来吸引T病毒的感染体。
PROGRAM INFECTED(感染体操控)
FourEyes can take control of an infected enemy for a short amount of time if she injects them with this hypo gun.
如果Four Eyes能够对T病毒感染体使用注射器,就可以在短时间内把它们置于自己的掌控之下。 FIELD MEDIC(医疗领域)
Her skill means she can restore a huge amount of health with healing items.
她的特长决定了她能够使用回复道具治疗大量的生命值。
FIRST AID PROFICIENCY(急救精通)
Bertha always seems to have at least one first aid spray with her-and can carry more than other soliers with ease.
Bertha总是随身携带着一罐急救喷雾剂,并且能够比其他队友携带的更多(增加携带上限)。
STIMPACK(兴奋剂)
Bertha can improve the accuracy,movement and reload speed of any soldier,as well as reduce weapon recoil by using these hypo guns.
注射兴奋剂来增加任意一名队员的准确率、移动力和上弹速度,同时可以减少武器的后坐力。
NEUTRALIZE INFECTION(中和感染试剂)
A hypo gun to cure infection on Bertha or her teammates-has been known to inflict damage on the infected.
注射中和剂来清除自己和队友们的感染度——并且可以对感染体造成伤害。
PAINKILLER(止痛剂)
A hypo gun to reduce the amount of damage she or a teammate receives.
注射止痛剂以减轻自己和队友们承受的伤害。 PROXIMITY DETECTION(近端探测)
Spectre’s mini map appears large on his HUD and automatically reveals enemies.
Spectre使用他的“平面显示器”获取范围更大的迷你地图,并且可以自动显示敌人。
ITEM DETECTION(物品探测)
Spectre's unmatched vision means he can see all items in the immediate vicinty and on his mini map.
Spectre无与伦比的视力可以使他立即看到附近所有的物品,这些物品也会显示在他的小地图上。
BIOTHERMAL VISION(生物热能成像仪)
A salent that revelas living targets so Spectre can determine their health.
这项天赋能探测到活着的目标,Spectre可以测出他们的健康状况。
THREAT SCANNER(威胁扫描仪)
Allows him to scan the surrounding area for targets- he then relays the results to his teammates.
允许他扫描附近区域寻找目标——之后可以将结果传送给队友。
SONAR VISION(声纳成像仪)
Spectre can see enemies and allies through walls and other objects.
Spectre可以透过墙壁或其他障碍物看到敌人或友军。 STEALTH RUN(隐遁冲刺)
Vector has unmatched speed on the battlefield and nearly silent footsteps.
Vector在战场上的速度无人能及,而且他的行动悄无声息。
DETECTION AVOIDANCE(回避侦测)
Like a ghost,he avoids detection on enemies'mini-map
可以像一个幽灵那样,躲避敌人的侦测并且不会被显示在敌方的“迷你地图”上。
MOTION DETECTOR(自走型监视器)
Sticks to surfaces and reveals all enemies within a specified radius and can potentially stun them.
监视器可以紧贴地面移动,通过精确的雷达使敌人暴露位置并且有可能击晕敌人。
MIMICRY(模仿——类似于光影仿生模仿效果)
Vector uses this skill to physically transform himself into another soldier to confuse his enemies.
Vector使用这个技能将他自己转化为敌方士兵用以迷惑敌人。
ACTIVE CAMOUFLAGE(动态伪装)
Used to cloak himself while infiltrating enemy ranks and eliminating targets without detection.
可以使自身隐形,从而渗透进敌方并神不知鬼不觉地消灭目标。
以上的内容为USS狼群小队人物各自的特殊技能,这些技能的应用可以让游戏的可玩性大大增强!
三、《生化危机浣熊市行动》武器分析及使用心得
在游戏里角色可以装备一把手-枪和机枪,而且在每个任务开始前你都可以重新选择武器搭配。虽然游戏里的枪械分为多种不同类型,但是他们还是能有几个共通的标准来衡量。这些标准跟游戏里一样按照十分制来评定。
DAMAGE:
伤害值,经过测试,数值越大伤害越高,同时,针对相同的攻击部位(例如头部),伤害值越大的枪械越容易打出目标的硬直。
BLOODFRENZY:
流血效果。带有该效果的目标会吸引附近的丧尸,和红色丧尸来袭。一般来说攻击人类目标的腰部是最有效的触发方式。
ACCURACY:
精准度。精准度越高枪械准心越小,而且后座力低,弹道稳定,集中。
RANGE:
射程。跟据射程的不同,射击伤害也会发生巨大的差异,一般情况下距离越近射击伤害越大。
RATEOFFIRE:
射速。射速高的枪械可以在短时间内打出一连串密集的子-弹
AMMO:
弹药上限。枪械的最大弹药携带数量。
射击心得体会:
游戏带有自动瞄准功能,所以枪法不准的玩家不用担心。一般情况下点按L1会使准心快速自动锁定目标,然后再点射即可。躲在掩体后面的时候点按R1也会有自动锁定的功能。老兵难度以下,面对成群的丧尸或米军,长按L1和R1,系统会帮你锁定目标头部,在当前目标被击毙之后准心会自动锁定到旁边靠近的目标,此扫射方式配合重机枪效果最佳。
在瞄准目标的时候,除了白色的准心,枪械还会自带一条红外线瞄准射线,仔细观察,你会发现红外线瞄准射线并不可靠,很多时候它和白色的准心并不协调。判断是否打中目标,要看射击后白色准心中间是否有红色小圈出现,如果出现说明你打中目标。点射,盲射的时候先打1-2枪,红色准心出现后再连开2-4枪,这样就能保证你打中目标并造成伤害。
有一点例外的就是,被暴君抓起来后只能靠红外线来瞄准,此时把线对准暴君头部即可。还有就是单手持有枪射击侧面的时候系统也会自动帮你瞄准锁敌
HANDGUNS(手-枪)
UBCSSTANDARDISSUE
射程3伤害5射速4精准度4流血几率5
分析:角色的默认标配武器,除了弹药数多以外,这把武器没有什么优点。
UBCSSILENCEDISSUE(4000XP)
射程3伤害5射速4精准度4流血几率5
分析:跟标配武器一样一无是处。
HANDGUNHP(4500XP)
射程4伤害6射速3精准度4流血几率7
分析:流血几率虽然高,但是射速和威力都不急武士刀
SAMURAIEDGE(25000XP)
射程4伤害7射速6精准度5流血几率6
分析:虽然威力不足沙鹰,但是射速和弹药以及较高的精准度都很好的弥补了这一缺点,使其完胜沙鹰,在任何场合下都是首选的武器。
LIGHTNINGHAWK(275000XP)
射程3伤害9射速2精准度3流血几率8
分析:这把枪在浣熊里是完全崩坏了,而且也对不起它的名字和经验,打起来和普通的手-枪没有太大区别,是非常令人失望的。唯一不同就是近段距离打胸会造成较大的硬直。
SHOTGUNS(散弹枪)
PUMP-ACTIONSHOTGUN
射程4伤害7射速1精准度2流血几率7
分析:前期标准配备,各方面性能一般。
ASSAULTSHOTGUN(7000XP)
射程3伤害7射速2精准度4流血几率6
分析:精度伤害都不错,但是较慢的射速使得其他方面的优势被掩埋
RIOTGUN(75000XP)
射程4伤害7射速3精准度3流血几率6
分析:虽然伤害,射程和精准度都比JUGGERNAUT好,但是射速不够快,在近段距离火拼中缺少爆发力。
JUGGERNAUT(8000XP)
射程2伤害6射速4精准度2流血几率8
分析:虽然射程和精准度都偏低,但是在近段距离火拼中该武器有着异常优越的表现,射速快,流血几率高,火拼之后敌人就算不死也会被来袭的丧尸分食掉。
SUB-MACHINEGUNS(冲锋枪)
SUBMACHINEGUN
射程4伤害3射速7精准度3流血几率5
分析:游戏前期标准配备,用来COSPLAYHUNK就好了,别当回事。
MINISMG(4000XP)
射程2伤害2射速10精准度2流血几率6
分析:除了射速以外在其他方面这把枪都无法达到理想效果
SUPPERSSEDSMG(4500XP)
射程3伤害3射速8精准度4流血几率6
分析:前期可以获得的SMG,性能一般
TACTICALSMG(5000XP)
射程5伤害5射速6精准度4流血几率6
分析:伤害射程跟突击步枪有得比,但是作为SMG来说过慢的速度不能体现出价值。
ADVANCEDSMG(5500XP)
射程5伤害4射速8精准度3流血几率7
分析:SMG里面算是最强的一把,高射速,低后座力和相对较高的伤害使他成为该类型的首选。
关于浣熊市行动武器介绍,浣熊市在哪的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。