大家好,今天给各位分享神器满级刺客加点的一些知识,其中也会对三系刺客加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、《魔幻仙境》刺客,骑士人物属性加点
骑士:生命值成长最高的职业,拥有强大的防御能力,但是也可以牺牲防御换取强大的攻击力!剑与盾的完美结合,使得骑士进可攻退可守,可以在战场上尽情挥洒。骑士强调力量和武器的使用,强健的体魄,坚定的意志和过人的勇气是骑士独有的特质!
铁血骑士:铁与血浇注出的战士,强大的物理伤害,卓越的群体攻击,是当之无愧的战场之魂!
圣殿骑士:正义的化身,战场的守护神!超高的防御和血量使他们成为了战场上无法被逾越的城墙!
铁血骑士:属性:全力加法:骁勇之剑:满技能状态提升15%暴击率。理由:骑士所需技能点比较多,没转身前和60前基本没能力体现此技能的威力,骑士的物理DPS才慢慢的体现出来了,此技能也体现了他的用处,是骑士杀敌的必备技能之一。
冲锋:转生前加1点,转身后60级前1点,60后根据情况给予加满。满级状态持续4秒70%的减速 400射程 18秒的冷却。理由:骑士所需技能点比较多,没转身前和60前基本没能力体现此技能的威力,转身后60级此技能的威力玩骑士的,你懂得。瞬间到对方身边,4秒 70%几乎是挨着打。
擒龙:顺带提下,满级状态将450范围内的敌人拉到身边 15秒冷却。此技能和冲锋是共享冷却的。冷却时间和冲锋差不多,没减速。个人倾向选择冲锋。
不屈战歌:一直都是满的,不管转不转都应该加满。满级状态 30分增加生命25%+500。理由:用处嘛不用说,骑士都知道。提下的是技能加满的问题。有些人一定觉得加满5点是浪费,练个小号就好了。我说下个人观点:转身前,60前的技能基本都是加1点,此技能加满还是够的。转身后会加10点技能点也是够的。说下为什么不开小号的原因,大家都知道魔神这游戏的一些活动都是下午2点后的开始了忙碌的活动时间了:神器,战场,采集,世界BOSS等等骑士的状态都是不可少的,每次死亡状态都会清空,小号不可能时时在身边。
清算:60级技能。转身后点1点,效果近身清楚目标大部分增益效果。满级状态冷却时间为25秒。理由:感觉1点比较合适,技能介绍的大部分很有争议,(主要指那些大招不知道能不能清除,本人不是特别清楚其他职业的技能不好肯定的给予评价)目前不明确。
霆审判:加1点。近身打断单个敌人的技能吟唱。1级冷却44秒,满级冷却12秒。理由:技能点有限啊
被动系:铁血狂怒I:转身前加5点,转身后前1点。满级状态永久增加63点攻击。理由:转身前没什么说的,转身后加1点,是的只加1点前置技能而已。没必要再浪费4点的技能点,转身后你还在乎那50点不到的攻击吗?
铁血狂怒II:加满加满一定加满。满级状态永久增加 15%物攻减少 10%双防。理由:看效果就知道,明白人都懂的。
复仇:转身前加1点,转身后60级前1点,60后根据情况给予加满。满级状态生命少于70%,每减少5%,增加一定物理攻击,最多增加20%。理由:铁血属于冲锋陷阵型,此技能属越战越勇类。个人感觉70前点1级较好,70后有多余技能点应点满。
缓速,断臂。转身前加1点,转身后60级前1点,70后有多余技能点看情况给予加点。理由:额,我目前就一点,不知道满级效果咋样,不给予评价。
攻击系:猛击I/II/III
秘法之刃I/II/III
顺劈斩I/II
盾击I/II/III
/II回春之剑技能点有限此些技能都加1点,没什么解释。
PK技能:
碾压之盾:必须点满啊!!!满级效果3.5秒单体晕眩。理由:配合冲锋,谁用谁知道!
禁锢之剑80技能,目前的终极技能。满级状态 5秒定身时间!附加伤害也很可观。理由:没试过,非常想试试
圣灵加护:貌似点1级--~!效果15秒不受负面影响!!理由:骑士PK最怕什么?不是对方不和你打,就怕减速,晕眩。追不到人,望人兴叹啊~~技能点够多就点吧,时间一样就多点血----
崩山斩:根据情况给予加满。满级效果使目标6秒内受到的物理伤害增加15%。理由:效果很明显,附加伤害也不错。
极限防护:根据情况给予加满。满级效果 5秒内减少 40%所受伤害。理由:点数够就点满吧,看效果就明白。
注:仔细看不同的地方,这里的加法,明显攻击技能都有加的,如果您是普通玩家,怕后期没有攻击,可以按上面说的转生前的加,而那个楼主的加法,明显攻击技能都是1,那样铁血就废了。
圣殿骑士:属性:全体加法:盾击I+1回春之剑+1擒龙+1盾击II+5
回春之剑II+1崩山斩+5盾击III+5
大地守护I+5波动+1大地守护II+5肉体强化+5
不屈战歌+5嘲讽I+1断臂+1辗压之盾+5嘲讽II+1极限防护+5破军之盾+5
注:因为纯圣殿没有攻击,所以建议把盾击2和3加满,如果您是转生后的玩家,或者是RMB玩家,盾击2和3可以只加1点,如果您可以洗点的话,80级可以把盾击2洗成1点,您要是愿意熬的话,也可以熬到80级加盾击3,但是不建议熬下去,没多大意义。
双修骑士:属性:全力加法:
圣殿部分:
不屈战歌5
大地守护1~5
波动1
大地守护2~5
肉体强化~5~
盾击1~1
盾击2~5
盾击3~5
回春1
擒龙5
铁血部分:
秘法之刃1,1
猛击1,1
秘法之刃2,5
猛击2,5
骁勇之剑~5~
顺势斩1~1~
十字坡杀1~
清算1~
顺势斩2~1~
禁锢之剑5~
如果有剩的点可以看着加盾击~顺势斩2~十字坡杀等~
注:这里为什么建议盾击2和3也加满,是为普通玩家考虑的,没有好的装备,没有攻击的话,就把所有攻击技能加满,如果您是转生后的玩家,或者是RMB玩家,盾击2和3可以只加1点,秘法之刃也可以不加,只加碾压之盾。大地守护这个技能因为1和2是累加的,所以要全部点满。如果您可以洗点的话,80级可以把盾击2洗成1点,您要是愿意熬的话,也可以熬到80级加盾击3,但是不建议熬下去,没多大意义。
刺客:唯一可以隐身的职业,同时也是身手最为敏捷的职业,拥有强大的爆发力,缺点是防御不足。因为与阴影为伴,所以注定了永远的先手。刺客强调节奏的掌控和时机的把握,危险、刺激和那种在生与死之间游走的快感是刺客独有的享受!
幻影刺客:藏匿在暗影中的伏击之王,高超的控制能力和瞬间的爆发能力,能让敌人在稀里糊涂中断送性命!
疾风刺客:来如迅雷,去若清风。高超的机动能力和躲避能力是保命的依仗,超群的技能连击则是灭敌的制胜法宝!
疾风刺客:属性:全敏(装备差的,转生前全力)加法:
第一趟各点1点,流光轮回破点5点(疾风唯一晕技能)
第二躺血刃点1点,血蚀点5点
第三趟炫目点5点,收割点1点,秘法闪点5点,秘法疾点1点,极限闪避点1点,秘法闪2点5点
注:“第一趟”“第二趟”这些指的是技能树的第一列、第二列。
幻影刺客:属性:全敏(装备差的,转生前全力)加法:
第一趟各加1点,要是装备差的话,有点的话,可以考虑多加
第二趟各加1点,气绝斩杀2和秘笈破3根据跟人喜好加满
第三趟秘法速加5点,秘法修罗加5点,秘法修罗2根据个人喜好选择性加~
注:“第一趟”“第二趟”这些指的是技能树的第一列、第二列。
双修刺客:属性:全敏(装备差的,转生前全力)加法:
疾风刺客部分:
炫目 Lv.1/5收割Lv.1/5
秘法闪ⅠLv.5/5秘法疾Lv.1/5
极限闪避 Lv.1/5秘法闪ⅡLv.1/5
幻影刺客部分:
秘法隐 Lv.1/5秘技破ⅠLv.1/5
秘法速 Lv.5/5潜影冲击Lv.5/5气绝斩杀ⅠLv.1/5秘法流星 Lv.1/5
秘法修罗ⅡLv.5/5致命连环Lv.1/5
秘法鬼影 Lv.1/5秘法透 Lv.5/5
整合了就是:
秘法隐 Lv.1/5
秘技破ⅠLv.1/5
秘法速 Lv.5/5
秘技潜 LV.1/5
潜影冲击Lv.5/5
秘法修罗ⅠLv.5/5
锋回 Lv.1/5
气绝斩杀ⅠLv.1/5
秘法流星 Lv.1/5
秘技破ⅡLv.1/5
致命连环 Lv.1/5
气绝斩杀ⅡLv.1/5
秘法鬼影 Lv.1/5
秘法修罗ⅡLv.5/5
狂虐气斩ⅡLv.1/5
秘技破ⅡⅠLv.5/5
秘发韧ⅠLv.1/5
秘法透 Lv.5/5
炫目 Lv.1/5
收割 Lv.1/5
秘法闪ⅠLv.5/5
秘法疾 Lv.1/5
极限闪避 Lv.1/5
秘法闪ⅡLv.1/5
注:一般双修刺客较多,所以我只有这个加点方法,属性加点没装备的,转生前加全力,装备好的RMB玩家和转生后的普通玩家可以加全敏
二、魔兽盗贼怎么加点
PVP练级加战斗 PK加刺杀
第一章、战斗贼的天赋选择
很多新手战斗贼一直很纠结的问题,就是如何在木桩测试中打出理想的dps,因为战斗贼的木桩经常少得可怜,很多朋友的数据一直在3500-3800之间徘徊,这当中的因素很多,除了手法、装备的影响外,我个人觉得很重要的一点,其实和天赋有关系。
传统的战斗贼天赋分析:15/51/5
优势分析:5点无情打击可以保证战斗贼能量的回复,带来不错的收益,输出稳定,保证了切割+影袭的能量回复有效给力。
缺点:看脸。
缺点:中庸。装备不到位的情况下dps会比较不理想。
推荐天赋:18/51/2
我刚开始洗战斗的时候一直没有测试出好的天赋,后来偷看梦想公会几个高端盗贼的armory,发现都是使用18/51/2的加点
主要的不同,是把无情打击当中的3点,移到剧毒上面去了。
剧毒:使你的毒药和毒伤技能所照成的伤害提高20%。
优势:通过木桩战可以发现,其实战斗贼毒药的输出大约占整体输出的18-20%左右,也就是说,如果点了剧毒,你的dps可以提高5%。
如果你的木桩在15/51/5的天赋加点下有3800,换成18/51/2,输出会稳定提高5%,当然,这期间忽略了,无情打击带来的20%回能量的收益,但是2点无情打击的几率是8%,点满是20%,相差12%百分点,大家可以知道区别了。而且毒药的输出是稳定的,装备影响并不大。
所以,推荐18/51/2的加点。
ICC后,随着天赋的改良,主流的天赋将是20/51/0,再此就不一一阐明了。
第二章、战斗贼的输出循环和雕文选择。
1、刺骨流(雕文:刺骨雕文、杀戮盛宴、影袭)(2点无情)
循环:4星切割、影袭攒星、5星剔骨
优势:操作简单、容易上手,爆发强劲
2、割裂流(雕文:割裂、杀戮、影袭)(2点割裂)
循环:保持切割、5星割裂、保持割裂切割的同事、5星剔骨
优势:输出稳定、配合2t9有良好的回能量功能,icc时期割裂可爆击,收益讲会更加可观。
缺点:要求对于输出循环把握得比较好,能量控制能力相对较高,适合高玩。
第三章、战斗贼的专业选择。
本人原来是传统的贼专业:剥皮加制皮。由于这两个专业在wlk比较鸡肋,在深思熟虑并与盗贼们讨论良久后,果断洗成珠宝+工程
珠宝+工程在现版本是dz最好的pve加点已经是不容置疑。
三个珠宝专用宝石可以让dz根据装备微调宝石,实现装备三围的平衡,也为满破提供必要的基础。
工程的收益也很明显:
手套加速相当于一分钟带来10秒的小英勇效果,在触发sp的状态下能够有更理想输出。
披风不说了,不说降落伞效果,光收益也比附魔的高。
火箭靴配合疾跑,H toc小强必备,阵营战中也多了保命了技能,h老1在无加速的情况下火箭靴能让你迅速逃离危险,战场更不说了~
现在物价都很便宜,花上不用10000g就可以把这两个专业练到满级(艾服是没问题的,其他服务器不敢妄加评论)
第四章:战斗贼装备选择
戏肉来了,大家都很关系的装备问题,到底什么时候可以转战斗?战斗装备要到什么时候才叫做比较给力?
先说说我自己,由于tbc时候三橙毕业进入wlk,所以对战斗一直是不离不弃,在最痛苦的时候,我也没有放弃战斗天赋,一直在toc开荒期间dps一直处于下流,完全被刺杀贼压制。人生出现转机的时候,是美酒节刷到了酒杯。
当时考虑到锤专精带来额外的15%破甲,我改拿了主手酒杯和副手酒吧凶器,当时dps就回到中游水平了。
如果在战斗初期没有斧头的情况下,请选择锤匕作为武器和天赋搭配,不然,请果断刺杀。
装备分析
头部:血牙兜帽(黑龙头)
(评析:没有之一。黑龙头带来的破甲收益是T9头无法比拟的,就算是258的,对于战斗贼而言,也不如黑龙头)
项链:初期-哀嚎长针(征服牌子兑换)
不用想了,19个征服牌子就换的最容易入手的战斗装,人见人爱,入手容易,可以带好久。
中期:pt 10人toc无尽苦痛项圈
其实有了哀嚎没有这个也没所谓,无尽的gs高了点,其他的优势并不十分明显,破甲甚至比哀嚎低4点,但是爆击和攻强都相对高一点。
终极:h 10人toc无尽苦痛项圈
不解释了,带蓝孔,各项数值提高,除了它你还能有其他的选择吗?
胸部:初级=终极骑士之难甲胄
这个神器就不说,在初期卖10000g的玩意,随着宝珠的贬值,现在就是地摊货,80毕业就可立刻拥有,三孔带命中攻强和破甲,是居家旅行、杀人灭口必备装备。
另注:10人h的流影其实也很好,完美属性的攻强破甲爆击,2红一黄,可惜战斗贼要求至少315命中,所以命中不足的情况下请用骑士之难吧。
肩膀:
首选:t9肩膀
精准啊精准,26的精准让无数战斗贼彷徨失措,t9肩膀是战斗贼不二的选择了。
次选:踏暮者
爆击啊爆击,让人无限追求的爆击啊,如果你决定用胜者的召唤做sp,你可以考虑使用这个不错的肩膀
腿部:只有一个选择
完美的T9裤子
这个不解释了。可以牌子换232的,北伐换245的,一周2次宝库。你懂的。
手部:初级阶段没有特别好的战斗手套,盲眼燃火啊之类的初级货就先拿来过渡一下吧,直到有一天你拥有了——
银色刺客手套。pt10人toc老3掉落攻/爆/破的完美属性还带红孔本人最爱
终极:那肯定是h的银色刺客手套啦
注:脸不好的时候可以去宝库拿t9手过渡一下还是不错的。
腰部:
初级——暮光刺客腰带
28个征服牌子就可换到的好东西,容易让人对它产生依赖,依赖的是它57的精准,以至把它脱下后好一段时间我都不舍得把它放回仓库。
中级——温暖死亡腰带
这226等级的腰带好的地方,是在于它的三个孔,对于需要微调三围的战斗贼来说再好不过了,堆满破也靠它了。
终极——25人h toc无情杀手腰带
虽然急速对于战斗贼来说不是个重要的属性,但是这货带了3孔、高攻、高命中,还有就是高gs~~弥补了它的不足
注:还有个其实很终极的腰带,那就是奥杜尔掉的噬灵束带加精确爆击攻强自带2红孔可打多一个变三孔,虽然gs低,但是绝对是个神器。
脚部:
初级——阴郁命运便鞋(yx试炼掉落)
这个不解释了,很容易入手的装备,前期靠它和腰带堆精准的,是盗贼的都知道。属性也不错
沉寂者足垫
226的制皮鞋子,入手不难,属性也不错,值得考虑,毁伤和战斗通用
中级:踏冰者25人toc/酸腭10人toc
其实这两双鞋子的选择区别不大,主要是看你当时的三围情况,精准不够的话用酸腭
如果精准够就去堆破甲吧,本人喜欢踏冰。
终极:25人踏冰者
一双穿到icc都不舍得扔的鞋子,关键不是破甲,而是自带的76点命中,战斗贼,你也是懂的。
戒指:
首选——灵巧明石:入手最简单,但是普遍带得最久,佩戴范围最广的戒指,无论刺杀还是战斗都必须拥有的基本装备,这牌子换得性价比真高啊。
次选——
初级:泰坦神铁冲击指环
1000多的AH亲民价可以让你果断入手这具备一切战斗喜爱属性的戒指
奥杜尔的尤格掉落的屠神也不错,但是入手不易。
中级:巡界指环
10人toc老2掉落
你将面临猎人、狂暴战、dk、野德的虎视眈眈,大家都希望得到这样的神器,但的确有非常脸黑的人至今没见到过(注意:是没见到过),例如我
中级:h巡界
神器啊神器,这货目前是我的最大需求了,残念啊,一直没拿到,见到3次都被人roll走,无语中。
手腕:
初级:迅杀护腕
1000不到的价格就可拥有,245等级的性价比最高的手腕,实用性高到让你不舍得放弃。
终极:h25人小强掉落黑暗决心臂甲
属性适合刺杀和战斗攻/命/爆的属性还带两孔,灰常让人垂涎,但是你也看到了,h25人小强掉落,so,继续垂涎吧。
披风:
初期——好的战斗披风真的不错,锤头鲨皮就不说了,可以去AH看看有没有碎裂巨人披风,也不错
中级——有人带的话能拿到奥杜尔将军掉的无面者你就可以无怨无悔地去死了~优质属性,带两孔!神器!
带破甲的除了疯子成就披风就是它了
拿不到就去买烂大街的凶兽披风吧
终极:bl锯齿利刃/lm银色盟约 50次h疯子成就贡品掉落
人嘛总得要有点追求永远不要对有理想的人说不~大家加油~
饰品:关于饰品的选择是深沉纠结而且复杂的,我只能从入手的难易和对天赋支持的重要性方面做一下分析
初级必备:
胜利旌旗 84破甲 1024攻强 50秒内置cd ptsl掉落
一个值得gs5000+的猎人、狂暴战、dk和dz孜孜不倦地做着雷锋般的带刷sl的唯一动力的源泉,存在的意义就是为了黑一面旗子~
当年我在马背上颠簸了不下40次,最后摸着长着痔疮的asshole,眼泪哗哗地喷到旗子上的时候,我觉得人生是如此的完美~
多少gs党最终无法取舍的200等级的sp,就只有——胜利旌旗了。
缺命中:
1、蓝铁灌注器奥杜尔10人/古神之血奥杜尔25人霸权牌子换
都是加命中和内置cd+攻强的sp命中不够的情况下使用也不错
霸权除了gs党基本没人用一是麻烦,第二的确不是很实用
缺精准:
胜者的召唤 10人toc掉落
如果精准不够的情况,这个sp可以一次性满足你所有的愿望,只要稍微调整一下宝石,你就可以得到26精准的三围要求。辅助sp,主要用来堆三围,不推荐
加爆击:
真实之镜 40勇气牌子/铬银杯垫美酒节烂大街货
一样的属性 84爆击等级内置50秒cd 1024攻强
初级sp,刺杀贼最爱
破甲:丧钟 naxx 25人/雷神10人奥杜尔
丧钟带命中和破甲,命中不足315的时候可以佩戴,配合武器实现软破
雷神是神器 108
102的爆击和665的破甲让无数人趋之若鹜,六亲不认。该版本排名第三的dz sp。
终极饰品
死亡的裁决 25人toc老4掉落
无论是245的和258的,都是近战的神器。
加攻强,45秒内置cd,易触发,加上拿450(500)的属性加强,的确是众多g团提高消费力的神器。
双裁决的盗贼,谁用谁知道
对于想走硬破路线的盗贼,没有裁决,请别轻易尝试,因为硬破会牺牲很多的属性,没有裁决,无法体现出硬破的优势,所以请三思。
注:暗夜的伟大牌子也很好,但是属性实在和裁决相差比较远,所以在这里就不推荐了。
武器:
斧剑:
该版本没有好的主手剑,所以盗贼们基本都转型成山贼了。
选择范围可以有很多,25 toc pt老2副手和小强主手是不错的
10人h贡品主手和小强副手剑也不错成长属性 icc会有很不错的输出适合装备较好的战斗贼
锤匕:
初期战斗盗贼的好选择,15%破甲可以在装备不好情况下实现较高的破甲率,yx试炼掉的锤子,美酒节的酒杯都可以是初期的选择,然后慢慢的到10人toc小强锤,到h锤子,最后到25人贡品锤。最好的匕首是25人h老1掉的副手匕首。锤匕的优势主要体现在破甲方面,推荐装备不好的朋友使用。
锤匕也是目前版本唯一可以实现硬破满破的盗贼天赋。
爪匕:
5点额外天赋的爆击让软破条件下的战斗贼如沐春风,也有人说是这版本dps最猛的天赋,由于黑手团长一直没有帮我开出h10人小强贡品的拳套,所以一直无法尝试,但是根据坊间传言,并不如想像中那么猛。
三、WOW魔兽世界7.0盗贼神器加点攻略
魔兽世界7.0全职业神器加点攻略武僧
法师
萨满
圣骑士
术士
猎人
战士
潜行者
恶魔猎手
牧师
德鲁伊
死亡骑士
特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:
狂徒——恐惧之刃
大特质:
贪婪:穿刺偶尔会唤醒恐惧之刃,对周围的所有敌人发动一次横扫攻击,造成350%的武器伤害,每击中一名目标,就为你恢复0.5*最大生命值的血量。
前膛火枪:当军刀猛刺产生额外攻击时,你的下一个手枪射击将有33%的几率被前膛火枪代替(前膛火枪:造成385%攻击强度的伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒)。
迷离时刻:冲动持续时间内,你的技能冷却恢复速度提高15%。
小特质:
命运使者:终结技消耗的能量降低4点。
隐秘刀刃:成功使用伏击会使你的下一个军刀猛刺必定可以攻击两次。
机遇之赐:使冲动的冷却时间缩短10秒。
目前来看第一个大特质点出贪婪应该是狂徒贼的最佳选择,因为这一特质不仅伤害可观,而且提供的回血是狂徒在之后的5H/5M当中急缺的,11级的神器等级一般在满级前就可以达到了。
进入团本之前推荐第二个大特质点出前膛火枪,迷离时刻看起来非常好,但是需要配合的小特质比较多,所以前期点出会使得效果不那么好。同时推荐小特质中点出刃舞者,对狂徒的AOE增强十分可观。
在配合了小特质隐秘刀刃和机遇之赐后,迷离时刻的全部潜力才被开发出来,这时的狂徒神器才算得上是完整版。
敏锐——吞噬者之牙
大特质:
终结技:使用夜刃或刺骨后,你的下一个同样的终结技将被吞噬者之牙强化。
阿卡丽之魂:使用偷袭或暗影打击之后,阿卡丽之魂将会在4秒后出现,并对目标发动灵魂撕裂,造成150%攻击强度的暗影伤害。
暗影新星:当你离开潜行状态时,对附近所有敌人造成150%攻击强度的暗影伤害。
小特质:
寂静之刃:背刺的伤害提高3%
充能突刺:偷袭和暗影打击有几率返还5点能量
大特质遇刺者之血可以说是刺杀贼性价比最高的一个特质了,一定要在第一时间点出,所需的12级神器等级也可以在满级后第一时间达到。
袋里乾坤增强了刺杀贼孱弱的AOE能力,此处点出纯粹是因为所需要的神器等级不高,在进入团本前必定可以有两个大特质,毕竟暗影伏击需要配合的小特质实在是有点多。
大特质终结技和阿卡丽之魂的收益大体相当,在前期神器点数不那么紧张的情况下先点出终结技会在小特质的收益上更大一些,毕竟在前期的5H/5M当中,摇曳之影的收益并没有那么高。不过代价是需要14点神器等级才可以点出第一个大特质,满级后还需要一定的时间来获取神器点数。
团本之前点出大特质终结技和阿卡丽之影就足够了,毕竟暗影新星的输出占比微乎其微,如果不是敏锐PVE爱好者的话,甚至不推荐继续点下去。
虽然暗影新星的收益不那么高,但是好处是需要的神器点数也不高,只需要23的神器等级,就可以解锁全部三个大特质,这也算一个收益吧。
刺杀——弑君者
大特质:
遇刺者之血:割裂有一定几率感染你的目标,使割裂对其的伤害提高100%,持续10秒。
袋里乾坤:释放毒伤有一定几率将一大瓶毒素投向目标所在的地点,制造出一个酸液之池,在6秒内对其中所有的敌人造成720%攻击强度的自然伤害
暗影伏击:将一个目标宣布为你的速递时,会向目标发射淬毒匕首弹幕,在20秒内造成20000%攻击强度的自然伤害
小特质:
刺客大师:使宿敌的冷却时间缩短10秒。
杀戮冲动:激活宿敌会让你恢复所有的能量。
袋里乾坤增强了刺杀贼孱弱的AOE能力,此处点出纯粹是因为所需要的神器等级不高,在进入团本前必定可以有两个大特质,毕竟暗影伏击需要配合的小特质实在是有点多。
和狂徒贼的问题一样,暗影伏击不是不够好,而是需要配合的小特质太多,尤其是这些小特质反人类地位于特质树的反方向。这就导致了暗影伏击成为了一个后期才能见效的大特质,配合上刺客大师和杀戮冲动,这个大特质的收益还是比较可观的。
以上便是魔兽世界7.0盗贼神器加点攻略,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界3.22单机版
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