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剑灵刺客pvp手法,剑灵45级刺客输出手法

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:10次

今天给各位分享剑灵刺客pvp手法的知识,其中也会对剑灵45级刺客输出手法进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、新版剑灵刺客加点PvP和pve的都要

以下是本人自己加点的方式,LZ可以作为参考,不喜勿喷。

如图:这是我PVP的加点方式:

闪光:两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;

崩龙脚: 2阶3,倒地,浮空可以控制4s,受攻击解除,可以在眩晕敌人以后配合TAB”影舞叶“、”掷雷“3阶4打出高额伤害后定在空中,配合后续连招;

潜行: 3阶1,提升突进速度,6s冷却;

替身术: 4阶3,点出虚弱替身,可以在0.5s内反制敌人,反制成功后虚弱敌人2s,LZ用的时候要看准对方技能;

无影步: 2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;

斩影: 3阶3,可以击倒敌人3s,叠毒1层;

吹毒: 3阶2,使用后可以让敌人在8s内无法施展防御招式,叠毒1层;

背刺: 2阶1,眩晕2s,之所以这么点可以无视防御,对付灵剑,剑士,拳师有很好的控制作用;

迷雾斩: 3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,完全够用;

刺心: 4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1,点4点可以减少1点能量消耗;

侧身闪:一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;

右横步: 2阶2,点出抵抗并绕后;

掷雷: 3阶4,眩晕敌人TAB浮空以后可以造成很高伤害;

踏影术: 2阶1,点出虚弱敌人2s即可;

莲华乱舞:点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;

一共36点

下面是我个人PVE的加点方式:

强调下,刺客无论是单刷,还是多人刷本,刺心一直是核心输出手段;

闪光:两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;

暗黑杀: 2阶1,目标5层中毒状态下可以造成高额伤害;

潜行: 3阶1,提升突进速度,6s冷却,boss时保持全成隐身必备;

替身术: 1点即可,反制后隐身刺心输出;

无影步: 2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;

斩影: 3阶3,可以击倒敌人3s,叠毒1层,boss时可以配合打断,很不错的技能;

吹毒: 3阶1,叠毒5层,配合暗黑杀可以打出高额伤害

背刺: 3阶2,高伤+回内,多点一点可以配合6s隐身提升输出

迷雾斩: 3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,刷boss出血可以遏制boss自身回血;

刺心: 4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1提升连续攻击速度,点4点可以减少1点能量消耗;

侧身闪:一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;

右横步: 2阶2,点出抵抗并绕后;

掷雷: 2阶3,5毒持续时间毕竟只有15s,所以点出2点叠加1层毒素,可以继续保持5毒15s;

踏影术: 2阶1,点出虚弱敌人2s即可;

剑灵刺客pvp手法,剑灵45级刺客输出手法

莲华乱舞:点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;

打的好累...LZ如果觉得可以就采纳了吧~

二、剑灵刺客比武PVP问题

加点问题,掷雷有一个分支是“浮空状态下有额外伤害”,但是冷却时间延长为36秒,比武一般都加这个分支,追求一套把人打死打残。

其他方面的差距应该就是在装备方面,暴击伤害方面,比如先看看你首饰喂到极限炎煌10了没有?或者恶女首饰10也行。对方浮空掷雷能炸9000+,武器至少是极限万魂,你看看你武器喂到哪个级别了。

还有八卦,刺客单挑的毕业八卦是全套满属性的紫色海蛇八卦,祭品全暴击。你看看自己八卦牌是什么水平。紫色海蛇八卦可以在24人火炮兰副本里刷小boss获得。

看到后面才知道,45级你带黒鳍武器明显太低了,现在大多数玩比武场的满级玩家都是极限万魂,至少是卓越万魂武器。你之所以一套带不走人,第一因为上周更新后出了水月比武八卦,血量防御加得很多,带一个这种八卦的玩家特别耐打。第二因为你黒鳍武器+永灵八卦明显打不动人,去搞个极限万魂+紫色海蛇八卦+祭品用水月名匠暴击吧,然后把首饰喂一下。

比武场属于不是自动平衡,仅仅是补充命中削弱闪避增加血量等等,攻防差距还是摆在那里的。

三、剑灵 求当前版本刺客的输出手法

PVP:(主要针对BOSS战)

输出主要技能:RB刺心(强化1必须),保持5毒中使用。只有在隐身中刺心滴速度才可以最大化使用,无论是平时输出或BOSS被控。刺心使用时要自己掌握时机,不建议一直麻木的抽筋刺。

LB月光斩(强化叠毒叠血必须),普攻第三下。主要用来维持5毒、5血。

1轰天雷(强化点出必须),必须在隐身中使用,各方面感觉都不错输出高可以群又不会消除隐身效果,就是CD比较长和内力消耗比较大。

3影斩(强化1必须),强化1可以加大输出,BOSS被控制时用才是最大效果连续用3次。平时也可以用来救5层叠毒,但是由于CD比较长最好不要这么做。

3毒镖(强化1必须),9米外使用,主要用来叠毒和流血。

4喷毒(强化1必须),用来开场叠毒。平时不建议使用因为释放时间有点长,但清清效果或者救回5层叠毒倒是不错。

TAB崩山脚(强化 2建议)在BOSS被压制倒地下使用。配合拳师压制最多可以出3脚。强化1和3都没什么用群怪输出不高控制效果也不好加上需求多多。

Z地雷(强化2选择),如果团队里需要你去配合击倒就无视这条。要和拳师压制技能做配合才是最大效果。因为通常力士和灵剑都是一倒地就抓,除非你习惯了队友套路事先埋好雷否则真的很难达到最大效果。CD时间长和4内力的消耗是个硬伤,主要看团队配置来选择。

C莲华(强化2争议)有5秒无敌加5叠毒(以下简称为1)和2秒虚弱输出效果减低(以下简称为2)两个效果选择。副本里感觉还是1比较好,因为5叠毒和5秒无敌可以抵抗很多意外状况的发生和保持生命,就是随机对象攻击有点坑不过习惯了控制下距离就没事。然后2是我很喜欢用的技能但是由于现在高级副本里的BOSS部分都不再是24小时吃控制,所以我也只好割爱。

输出主要手法:

开场选择:4喷毒,必须不是主仇恨否则容易悲剧。

3毒镖,酱油行为的开始你可以一直这样下去也行。

C莲华,虽然有5秒无敌在,但还是要小心。

平时选择:3毒镖,你就是个酱油。

LB月光斩直到满内衔接RB刺心3下后LB背刺,不断转圈重复这操作。

也可以在3下刺心后,隐身状态下走位到BOSS九米外距离放4毒镖。等隐身效果消失了,就1潜行到BOSS身后进隐身状态衔接LB背刺。这样可以最少瞬间恢复7点内力再平砍3下就满内力。不过等你马上衔接完3个RB刺心后会发现LB背刺还在CD,这时候就衔接个TAB击退就好。

抓取中选择:3毒镖,好吧,继续酱油。

3影斩,优先使用这招,它就是为这时机而诞生。

RB刺心,无限抽筋,不过要注意5毒,5血的持续时间。

压制中选择:LB践踏,回内力用。

TAB崩山脚,最多跳3下。

Z地雷,,这个要好很好的团队配合,不然效果不大。

意外中选择:3毒镖,我是酱油我自豪(这是最近最能令我发脾气骂人的话)

C莲华:顶上去,为队友争取点吃药时间。

4喷毒:这个最好吃了药后边走位边喷。

最后告诉部分新手两个关于躲闪的问题:Q左闪:在全方位攻击中可以躲这个已经不是什么秘密了,只要你掌握好时机就行。然后我要说的是:无论BOSS或者玩家,当他也是用这招的时候,你也可以用同时还会进入隐身。就是要有很高的反应力而且延迟是个硬伤。算是个高端技巧吧。

关于剑灵刺客pvp手法的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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