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武器战士pvp天赋专区,60猎人pvp天赋1·12

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:6次

各位老铁们好,相信很多人对武器战士pvp天赋专区都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于武器战士pvp天赋专区以及60猎人pvp天赋1·12的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋如何加点

魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个?在魔兽世界怀旧服中,战士职业非常受欢迎,因为战士可以通过不同的天赋去走不通的流派,例如武器战正是之一。那么经典怀旧服1.12版本中,武器战PVP天赋点哪个?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服武器战PVP天赋加点推荐。

魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个:

经典武器PVP天赋31/20

魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。

当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。

魔兽世界|

二、魔兽世界中武器战PVP天赋怎么加

练级:主加狂暴副武器

武器天赋(25点)

强化撕裂- 3/3点

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。

偏斜- 2/5点

使你的招架几率提高2%。

强化冲锋- 2/2点

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。

战术掌握- 5/5点

在改变姿态的时候可以保留最多25怒气点怒气值。

愤怒掌控- 1/1点

使你的怒气减少速度降低33%。

重伤- 3/3点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

强化压制- 2/2点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

双手武器专精- 5/5点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

穿刺- 2/2点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

狂怒天赋(26点)

残忍- 5/5点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

震耳嗓音- 4/5点

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。

强化挫志怒吼- 5/5点

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。

刺耳怒吼- 1/1点

使战士身边的所有敌人眩晕6秒。

强化战斗怒吼- 5/5点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。

狂怒- 5/5点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。

死亡之愿- 1/1点

激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。

防护天赋(0点)

或者:

我不说等级依次加

开始用双持

武器

强化割裂+3

偏斜+2

战术掌握+5

愤怒张控+1

强化压制+2

重伤+3

穿刺+2

开始加狂暴

残忍+5

怒不可遏+5

刺耳+1

血之狂热+1

此时你39级

40的时候洗点第一次洗

武器改为双手

把武器的31点加了出致死具体就见仁见智我不多废话了

然后加残忍+5还有就是预知+5(防护里的我觉得防护效果跟招架不相上下很强的)

这时候你50级了再生两级52的时候洗点

加狂暴 31出嗜血我也不多废话了怎么都能加出来乱舞一定加满

然后剩下的12点加武器的招架+5战术掌握+5压制+2(就为了加压制)

武器换双持

如果还升级就依次把愤怒掌控强化撕裂重伤和穿刺加满此时58级

剩下的一点你随便加

到了60就加上最后一点

不满意现在的天赋就去洗

一共洗3次算上60洗那次的话

不推荐野外solo如果你有机会以任务为主精英任务别放过可以组队副本任务也别放过还是组队

60后副本天赋:

想坦克的话改,不想的话不用改.

改的话:

你是不是想练主坦啊?

MT战士详细心得主防护天赋分析

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。

个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;

不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。

所以,下面的只是一家之言~

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,

某著名公会DOWN小耐的就是武器战士,

我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段性,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,

开荒阶段和FARM阶段为了提高效率可能也不一样;

这里给出的是MC和黑龙的天赋。

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。

武器天赋的适合用双手武器,出致死打击的天赋技能;

狂暴天赋的适合用双挥。

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:

我目前用的主防护天赋: 7/11/33

1.武器分支-共加了7点:

偏斜:5点

战术掌握:2点

理由:

偏斜-招架越多越好不用说了,

战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:

一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;

二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

2.狂怒分支-共加了11点:

残忍:5点

强化挫志怒吼:5点

刺骨怒吼:1点

理由:

致命一击对仇恨有帮助;

挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以减少治疗者负担;

刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^

3.防护分支-共加了33点:

盾牌专精:5点

强化盾牌格档:3点

预知:5点

坚韧:5点

强化血性狂暴:2点

破釜沉舟:1点

挑衅:5点

强化破甲:3点

振荡猛击:1点

盾牌猛击:1点

单手武器专精:2点

理由:格档后期很重要,所以加满了;

盾墙用得很少了后来~

其它...好像争议不大吧?^^

结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。

记住要采纳哦!!~~~

回答者:漠铭骑喵-助理三级 3-15 15:20

修改答复:漠铭骑喵,您要修改的答复如下:积分规则关闭

给你引些帖,我也稍微改了点:

练级:主加狂暴副武器

武器天赋(25点)

强化撕裂- 3/3点

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。

偏斜- 2/5点

使你的招架几率提高2%。

强化冲锋- 2/2点

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。

战术掌握- 5/5点

在改变姿态的时候可以保留最多25怒气点怒气值。

愤怒掌控- 1/1点

使你的怒气减少速度降低33%。

重伤- 3/3点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

强化压制- 2/2点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

双手武器专精- 5/5点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

穿刺- 2/2点

武器战士pvp天赋专区,60猎人pvp天赋1·12

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

狂怒天赋(26点)

残忍- 5/5点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

震耳嗓音- 4/5点

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。

强化挫志怒吼- 5/5点

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。

刺耳怒吼- 1/1点

使战士身边的所有敌人眩晕6秒。

强化战斗怒吼- 5/5点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。

狂怒- 5/5点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。

死亡之愿- 1/1点

激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。

防护天赋(0点)

或者:

我不说等级依次加

开始用双持

武器

强化割裂+3

偏斜+2

战术掌握+5

愤怒张控+1

强化压制+2

重伤+3

穿刺+2

开始加狂暴

残忍+5

怒不可遏+5

刺耳+1

血之狂热+1

此时你39级

40的时候洗点第一次洗

武器改为双手

把武器的31点加了出致死具体就见仁见智我不多废话了

然后加残忍+5还有就是预知+5(防护里的我觉得防护效果跟招架不相上下很强的)

这时候你50级了再生两级52的时候洗点

加狂暴 31出嗜血我也不多废话了怎么都能加出来乱舞一定加满

然后剩下的12点加武器的招架+5战术掌握+5压制+2(就为了加压制)

武器换双持

如果还升级就依次把愤怒掌控强化撕裂重伤和穿刺加满此时58级

剩下的一点你随便加

到了60就加上最后一点

不满意现在的天赋就去洗

一共洗3次算上60洗那次的话

不推荐野外solo如果你有机会以任务为主精英任务别放过可以组队副本任务也别放过还是组队

60后副本天赋:

想坦克的话改,不想的话不用改.

改的话:

你是不是想练主坦啊?

MT战士详细心得主防护天赋分析

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。

个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;

不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。

所以,下面的只是一家之言~

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,

某著名公会DOWN小耐的就是武器战士,

我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段性,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,

开荒阶段和FARM阶段为了提高效率可能也不一样;

这里给出的是MC和黑龙的天赋。

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。

武器天赋的适合用双手武器,出致死打击的天赋技能;

狂暴天赋的适合用双挥。

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:

我目前用的主防护天赋: 7/11/33

1.武器分支-共加了7点:

偏斜:5点

战术掌握:2点

理由:

偏斜-招架越多越好不用说了,

战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:

一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;

二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

2.狂怒分支-共加了11点:

残忍:5点

强化挫志怒吼:5点

刺骨怒吼:1点

理由:

致命一击对仇恨有帮助;

挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以减少治疗者负担;

刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^

3.防护分支-共加了33点:

盾牌专精:5点

强化盾牌格档:3点

预知:5点

坚韧:5点

强化血性狂暴:2点

破釜沉舟:1点

挑衅:5点

强化破甲:3点

振荡猛击:1点

盾牌猛击:1点

单手武器专精:2点

理由:格档后期很重要,所以加满了;

盾墙用得很少了后来~

其它...好像争议不大吧?^^

结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。

记住要采纳哦!!~~~

2.我可以提供个后期FB的天赋,因为我自己就是公会的2T,目前公会进度NAXX十只BOSS,

上面抄来的MT天赋中有个地方是需要更改下的,就是怒气问题,很多没玩战士的人永远体会不到的问题,而天赋的修改就是武器天赋+11点,狂暴+5点,省下的加防御,理由如下:武器11点,如上面所说的:偏斜:5点战术掌握:2点

这里应该把战术控制5点加满,然后加战术控制下面那个好象叫愤怒掌握的天赋,那个天赋能让你在脱离战斗状态后怒气消失的速度慢33%,在后期FB里,战士拉怪完全看怒气的多少,如何有足够的怒气成为拉怪的关键所在!!

而狂暴天赋只要加满残忍:5点,挫志确实是很好用的天赋,可是当你在一个40人团队中时,请让武器战和狂暴战帮你对BOSS上挫志吧,他们上的效果比你自己上好的多!

而剩下的点数就全部加防护去吧防护天赋中上面的天赋也有两个地方有问题,一个是强化盾牌格挡,只需要加1点就好,需要的就是+1点后多一次的格挡几率,还有必须加强化嘲讽和强化盾墙!防战必备!我用的天赋加法在防御天赋还有35点,基本就如下加法

盾牌专精:5点

强化盾牌格档:1点

预知:5点

坚韧:5点

强化血性狂暴:2点

破釜沉舟:1点

挑衅:5点

强化盾墙:2点

强化破甲:3点

强化嘲讽:2点

振荡猛击:1点

盾牌猛击:1点

单手武器专精:2点

三、魔兽世界6.1武器战士pvp 天赋怎么点

第一层:

一般情况下选择主宰。

在对手是LR FS的情况下选择再度冲锋,在有愤怒掌控配合英勇飞跃的情况下,基本能做到大部分时间都能粘着对手打。

至于战神,这个天赋个人是不推荐的,如果想用冲锋来打断治疗读条之类的,那么在20秒长CD的情况下很有可能造成治疗稍微绕一绕你就只能追着跑的情况。

第二层

请选择狂怒回复。

第三层

这是一个争议很大的天赋,有人选择的是血之气息,有人选择的是猝死,但是不管怎么样,请不要选择猛击,因为这个天赋不好用。

但是!在当前版本的怒气机制以及没有了英勇打击的情况下,只要你能粘着人打,怒气是完全够用的。换句话说,即使血之气息给你怒气,你粘不到人打,一样没用。

其实猝死的触发机制改了以后,触发也还算是很频繁的。并且这个BUFF有10秒的持续时间,所以大部分的猝死斩杀都能留在巨人打击内打出去。

(P.S.当前reckful使用的是血之气息,百川哥使用的是猝死,至于B大一心狂暴用的是猝死,swifty泰坦狂暴用的是猝死。总之觉得自己怒气少就点上血之气息吧...)

注:在有PVP4件套的支持下,每受到1%最大生命值的伤害,会获得3点怒气值,也就是说,现在的怒气是源源不断的,根本不用担心怒气的问题。

所以,建议选择猝死。

第四层

首先巨龙怒吼不考虑,当然,如果你是打ZC,想要A出更好看的伤害,点巨龙怒吼也随意。

风暴之锤和震荡波,各有各的好处。

风暴之锤的应用性更广泛,CD也更加的短。经常能配合队友制造非当前目标的控制链来制造对当前目标的击杀点。

震荡波的话,一个很重要的战术技能,用得好的话还是很不错的,譬如通过走位将对方敌人引到一起,形成一个双控的局势,在对面有BB的情况下,更是能踩中3个目标使CD减少至20秒。缺点也很明显,稍稍有些长的CD,所以在用的时候顾忌也多了很多,是用来进攻还是用来防守。还有这是一个近战范围性技能,容易打空。

第五层

群体反射现在只有30秒CD了太棒了有木有!如果打法刀点这个的好处,尽在不言中啊,关键时刻帮队友反到羊和恐惧,那感觉还是很酸爽的。如果你很懒点这个就没错。

捍卫由于这个技能老早就不能解除移动限制效果了,所以使用的情况只有一种,当对面菜刀对自己队友造成的压力大的时候,频繁的捍卫过去配合雷霆一击减速以及震荡波效果还是很好的。

警戒这个的话相对于上面2个天赋的话,仁者见仁智者见智吧。毕竟捍卫的减伤和持续时间都不如警戒,2分钟的CD也算是不长不短吧。

第六层

天神下凡。这一层请选择利刃风暴带来的控制免疫实在是让人没得其他好选,而且在旋风斩伤害低的情况下,利刃风暴的伤害已经算是当前版本武器战的爆发点了。至于浴血奋战 ZS毕竟没有1分钟的小爆发,如果能和利刃风暴一起用的话那还不错。

第七层

破城者这个技能,代替破胆怒吼把人击退,击倒...1秒,也就是说本来打得好好的,你一拳把人揍飞了,还得屁颠屁颠的追过去打,而且还损失了一个群体不可驱散控制技能,太不划算了。

破坏者,这个简直不谈了,除非你智商上压制了对方,否则我想大部分的人都会跑开吧,而且关键是这个技能伤害还是那么的一般般!

综上所述,请选择愤怒掌控,每消耗30点怒气能缩短鲁莽,利刃风暴,英勇飞跃,剑在人在,震荡波,风暴之锤此类关键技能的CD1秒,还是很不错的!

望采纳~

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的武器战士pvp天赋专区和60猎人pvp天赋1·12问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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