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杀戮尖塔观者流派,杀戮尖塔手游

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:18次

大家好,如果您还对杀戮尖塔观者流派不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享杀戮尖塔观者流派的知识,包括杀戮尖塔手游的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、杀戮尖塔观者核心组牌思路分享

杀戮尖塔观者是游戏中的主要角色之一,观者如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个杀戮尖塔观者核心组牌思路

观者最核心的就是规划,无论是姿态的规划还是能量和过牌的规划,都是观者的必修课,观者除了那张蓝色假卡和金色假卡,实际上过牌能力很一般,因此合理的规划,将能量用在刀刃上是玩好观者的关键。

没有观者不需要姿态,姿态分三种:平静,愤怒,神格,其中平静退出给2费,愤怒对怪造成2倍伤害,怪对你造成2倍伤害,神格进入给3费,对怪造成3倍伤害。可以看出观者的核心思路其实很明显,平静存费,暴怒一波爆发把怪抬走让怪a不出来。而由于暴怒的存在观者的攻击牌哪怕是质量一般都显得输出不俗,所以每次玩观者一层开局一定是把鼠标放在精英上找一条精英最多的路线,一层抓两三张过渡输出利用观者极强的斩杀能力击杀大量精英快速滚雪球积攒优势(观者甚至能让a20小红连个8都a不出来),然后利用前期发育的优势弥补后期的上限较低。

接下来就是观者假卡大赏:

平静牌:安宁内心宁静不惧妖邪冥想

愤怒牌:渐强发泄义愤填膺怒火中烧

神格牌:渎神(操纵现实祈祷五体投地敬拜光辉)

顶级假卡:猛虎下山勤学精进潦草急就腾越斋戒

特邀嘉宾:阿尔法

观者的输出没啥可说的,毕竟就是3费36的垃圾诸神之黄昏在观者手里愤怒翻个倍都有不俗的斩杀能力,这里主要说的是观者偏运转和数值的方面。

安宁渐强二兄弟,一次性进姿态,一般用于临时应对前期姿态浓度失衡,不会过多抓取。

不惧妖邪唯二1费宁静卡,没啥可说的,朴实无华的重要。

内心宁静,可进姿态可大过牌,观者为数不多的过牌,不可错过。

冥想,卡组越大越好用,进平静相当于为下回合加一费,还可以从弃牌堆捞高质量卡,配合确立基础更是经典combo,朴实无华的上限(当然就是冥想自己都很强了。)

发泄,一张顶三张的顶级假卡,打出后返回抽牌堆压根不需要担心愤怒浓度,一费4段配合力量输出上天。

义愤填膺,主要用于上易伤,然后是一张愤怒卡,没了。

怒火中烧:对标冥想,也是体现规划的核心卡之一,下回合加速抽牌自动进愤怒更好的规划能量和输出。

渎神:神格卡的神,敲了保留单卡爆杀前两层,我能把对面秒了渎神就追不上我(当然渎神效果可以用2层无实体,一层无实体+腾越,一层缓冲,复活药水物品规避)。

神格部分:首先10层真言进一次神格给三费,所以1真言=0.3能量,洞见0费抽二带保留,升级版抽三。

操纵现实:升级所有战斗内增加的牌,实际上主要用于升级洞见,使得洞见牌真的起到过牌作用。

祈祷:一费4真言+1洞见,等于赚0.2费,没有操纵现实相当于一张妙计(洞见过洞见+祈祷,打出祈祷,循环),有了操纵相当于增加了一个卡位自由发挥,神格体系核心之一。

五体投地:0费3真言,等于赚0.9费,高效赚费。

敬拜:2费5真言,亏0.5费,制作人喝高了的造物,建议不抓。

光辉:不玩神格也是一张打击+++,玩了神格还缺那点伤害?好过渡,但跟神格没关系

猛虎下山:假卡,假卡,假卡,进入愤怒抽二,一场战斗能抽无限牌,什么10牌经典沙雕无限就是猛虎的造物。

勤学潦草腾越过于假不做评论(腾越可以在老头11牌打出跳过老头回合)。

斋戒:朴素的数值暴力,4力在观者手里愤怒翻个倍随便爆杀,典型用能量换数值,配上药丸人工更是乱杀。

阿尔法:快乐是他们的,跟我没有一点关系。

至于观者核心防卡基本就是停顿,心灵堡垒,以手拒之,当头棒喝,反正只要不打心脏观者不需要防御,能秒了对面要啥防御?

二、《杀戮尖塔》观者点穴流的打法

一年多以前玩杀戮尖塔的,最近闲得无聊又来玩玩了,结果发现出了新人物,而且新人物还很炫酷,愤怒形态平静形态神格形态,做得都非常有特色。可以说,玩好了这三个形态,用来冲塔绝对是没问题了。三形态中最基本的就是先攒平静,然后愤怒——攻击牌,平静收尾的打法。但问题是有些人玩不好形态(比如我)于是一张神卡出现了,那就是[点穴]。

点穴这张卡,和毒是差不多的。乍一看,好像比毒弱,但实际不然。

他们的区别如下:

1、毒每回合扣血,层数会衰减。而点穴只有在你打出点穴时才能扣血。

2、毒一次扣血只扣一个人,而点穴打出后,所有附带点穴效果的人都会受伤。

举个例子:A(33层点穴),B(11层),C(22层)。有这么三个怪物。

假设你对A打出了点穴,那么A会流逝44点生命值(和毒一样不算伤害),B会流逝11点,C22点。

3、毒在没有催化剂的情况下,很难爆炸伤害,但是点穴却能做到快速叠加。

4、毒一回合只能爆一次,点穴一回合可以爆多次(你可以打出多次点穴)。

他们的相同点如下:

1.点穴和毒都是扣血而非伤害,这就注定了神格、愤怒状态对点穴无用。

2.点穴和毒都怕人工镀层(就是那个能防止负面状态的保护层)。

3.点穴和毒的玩法极其相似,爆发手段,或者过渡手段都几乎一致,会玩毒贼(尤其是薄卡组苟毒贼)的人基本都能迅速上手点穴。

点穴的一个特殊机制是,他不被状态影响。换句话说,你愤怒了,神格了,没用。你被虚弱了,被禁止打出攻击卡,也没用(点穴是一张技能卡。)

而玩点穴的核心就在于,每一次出牌要多次打出这张卡,从而快速叠加层数,将敌人秒杀。

总伤害计算如下:

1张点穴:11点。

2张:22

3张:33

4张:44

5张:55

6张:66

……

一般来讲,哪怕是三层的BOSS,都可以控制在十张点穴以内全部击杀。而如果你的点穴足够多,有三张以上的话,你就可以考虑精简卡组,玩点穴流了伤害绝对不俗。

但是我发现点穴这个流派,要求还是挺高的。

首先肯定是点穴的数量,怎么着也得个三张以上吧?我封面那一把运气好,拿了四张,镜子复制了一张,所以很顺。

其次就是,点穴需要一定的防御牌,但是防御牌又不能过多。一回合靠点穴杀死精英级别以上的怪物,是不太现实的。而如果你没防御牌的话,下场可想而知。

但是防御牌太多了,多到你抓不到点穴,也不好。抓不到点穴,就意味着输出不连续,很多时候会非常难受。

比如第三层面对那个虚无行者,再面对那个忽悠魔,有时候真的能心态爆炸。再比如第二层的时候,打那个球,天生自带三层人工镀层,也会很难受。

但这些都可以通过精简卡组来解决。也就是说,尽量把卡组删薄,首先打击牌肯定删到只剩一张(防止有时候怪血太少,自己又缺乏攻击手段)。

防御也是能删就删,后期有很多高防牌。愤怒,平静这两个卡后期必删,花费太大,不值得。

你要拿的牌,最好是有回能量能力,防御能力和过牌能力的。

比如坚韧,每回合可以保存在手上,防御力越来越高,可以应对怪物突然的爆发输出。再比如护身,2费加18防,平时用来防御也很不错,关键是他能保存在手上。

过牌的,最好是能拿一张圣洁和潦草急就。

以上基本就是点穴的核心卡牌。

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只要能保证点穴和牌组厚度的差距不大,就不会太崩盘。

遗物方面:

有一个遗物是天生适合点穴的。那就是筹码。其次,准备背包和香炉,螺类的护甲(第一次受伤时阻止掉血。)点穴流的好处就在于,除了几张核心卡,其他的卡不用太过度去升级。而且对遗物的依赖程度不高,没什么好遗物也能打。

但是我玩了几十把,还是觉得点穴这流派成型难,而且成型之后的强度也并不比其他流派成型厉害。但观者的玩法实在是少得可怜,点穴这流派也算是他少有的玩法的一种了吧。我还是得提个醒,玩点穴是有先决条件的,不然你会很难受!当你拿到点穴卡超过两张的时候,可以考虑玩。(前期拿点穴还是不错的,可以过渡,运气好的话还可以走点穴流)当你的遗物里有筹码,准备背包,以及加费遗物、自带防御能力的遗物(奥利哈刚,船锚三件套,香炉,螺壳肉骨头)的时候,也可以尝试着。

上面这把绝对是我认为教科书级别的薄卡组点穴流……

15牌,2点穴。第一二回合尽量打出天人形态,第三回合开始之后,基本就能达到无限。因为有紫花,所以每次离开平静加三费。卡组里面又有过牌,所以很轻易地就能轮完一圈,哪怕没有天人形态,基本也能达到无限。而前几个回合过去之后,后面的费基本就用不完了。这把遗物并不是非常强,就一般般的遗物,但是卡组确实强悍。

在这种情况下,一张点穴也只能玩得起的。(点穴绝对是后期没有大量高输出牌情况下的神牌)。boss打的是时光老头,最克制无限流的BOSS,但依旧被我几乎无伤过。后期斋戒加心灵堡垒,平静、化智为空一来一回可以达到50甲。防御力很强,有点穴在,输出也强悍。

顺便说一下精简卡组的另一个打法:

观者的一个金卡,先是来一张阿尔法,一费,使用之后添一张贝塔到抽牌堆。贝塔两费,使用完增加一张欧米茄到抽牌堆。欧米茄三费,用完之后,你每回合结束对所有敌人造成50生命伤害。每回合!!我一开始以为只造成一次,以为这是张检验智商的卡,但没想到居然如此强力。而且欧米茄还不会被刺猬反弹伤害。不过单独靠这张卡输出的话,启动太慢,前期难以抗住爆发,肯定会损失血量。

第三层有大概率崩盘,比如遇到天罚和忽悠魔……

试了试欧米茄流,虐杀BOSS!!!

第一层BOSS拿到了阿尔法,其实那时候卡组不太适合玩这个流派,但还是拿了。

第二层因为卡组实在是太薄,一个精英都没敢打,最后拿到了关键的一张神卡,通晓万物。

第三层为了测试套路的强度,特地选了一条最难的路,打了三强盗,打了忽悠魔,打了三虫子,基本牌序好点控点费用都可以过。

因为第二层拿了猛男咖啡杯,第三层没法回血,最后紧急时刻去商店买了回血药水,又用餐券在BOSS之前回复到了比较安全的血量。

结果BOSS几乎无伤过了……

通晓万物欧米茄,每回合100伤,这谁顶得住!

三、杀戮尖塔观者神格姿态流卡组构筑攻略

杀戮尖塔观者是游戏中的主要角色之一,观者有哪些常用的卡组流派?神格姿态流怎么选卡?下面给大家分享杀戮尖塔观者神格姿态流卡组构筑攻略

杀戮尖塔观者神格姿态流卡组构筑攻略

卡组上手难度:__

卡组成型难度:__

卡组初期强度:____

卡组后期强度:_____

卡牌构筑

推荐卡牌数量:20~25张最佳

必拿/优先级别最高卡

初始卡组中这张卡第一个吃升级,减一费能在前期打出更为流畅的输出。也是前期度过艰难暴毙期的主力卡之一。

推荐构筑:初始一张

愤怒姿态的究极核心卡,越早拿越好,这张卡能够在牌库中提供源源不断的愤怒姿态,以一张带动整个卡组的combo链。

推荐构筑:一张/极少情况两张

在中后期必拿到的核心卡,甚至前期碰到了也可以拿,但是优先级潦草急救和腾跃。后期秒boss和精英的核心卡。

推荐构筑:1~2张

观者的过牌神卡,强化过后零费用对于神格观来说是极为核心的一张卡,金卡中优先级大于一切其他金卡(手上一张都没有的情况下)。

推荐构筑:1~2张 ps:两张就已经能够达到一回合连续续上两波大过牌了,超过两张可能适得其反,会很卡手。

另一张过牌神卡,见到就拿,拿到两张为止,这卡能为你带来持久的续航,拿这张卡的优先级大于一切。

推荐构筑:推荐两张

一张就够了,没什么好说的

推荐构筑:一张

这五体投地和祈祷加起来不要超过2张,优先级较低,有更关键的其他核心卡优先其他。

推荐构筑:两张总和≤2

平静和愤怒姿态,需要注意的是,中后期如果不是升级版的就别要了,消耗一费的这卡在中后期是累赘,尽量早点升级,如果无法升级后期可以分解掉。

推荐构筑:两张总和不高于3~4张

一费用的平静姿态,兼并小过牌,一张就够了,特殊时期可以拿两张(特殊时期指脸极度黑,没有潦草急就和猛虎下山)

ps:如果你拿了不惧妖邪,就可以考虑考虑两张

推荐构筑:1~2张

其他卡牌对于神格姿态观的搭配

1.常见萌新误区:渎神

这卡,嘶,这卡应该算是比较鸡肋的一张卡了,不建议拿,哪怕是以三大姿态转换为主的神格观也不建议拿。原因如下:

不算做真言层数

会被频繁的其他姿态刷掉

神格观很大一部分过牌是依靠愤怒姿态,这张卡提供的能量和伤害加成几乎可以忽略不计

卡组其他的真言卡足够维持神格姿态

2.格挡类优秀构筑

当头棒喝是一张很实用的格挡牌,在愤怒和神格姿态下一张牌就能提防住三个到四个敌人的进攻。

同样也是一张优秀的格挡牌,配合高频率的诸神黄昏和发泄能够在一回合叠出高额的护甲。

ps:这张卡效果会被人工制品抵消掉

3.伤害类优秀构筑

招牌技输出极其爆炸,堪比后期光辉

结末收尾非常强劲,神格姿态和愤怒姿态一个结末就是一波小怪

过牌且伤害不俗

强力的输出卡,可遇不可求,因为稀有度过高以及费用过高,所以没有列入核心卡,没有核心卡的情况下优先级较高。

4.功能性卡牌构筑

斋戒前期别碰,在没有基础能量4以上的局别碰,否则用出来就是各种卡手。

腾跃也是一张比较全能的卡牌,遇见就拿,多多益善。前提是没有核心卡竞争的情况下。

杀戮尖塔观者流派和杀戮尖塔手游的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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