大家好,关于辐射新维加斯新手加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于辐射新维加斯各流派加点的知识,希望对各位有所帮助!
一、〕新维加斯和辐射3加点有什么区别
力量:维加斯和辐射3加点是一样的
耐力:意义都不大,稍微熟悉游戏,血量并不重要(这点和辐射4不同)
感知:维加斯只要能出技能就行了,因为维加斯感知和射程无关,对发现敌人的影响可以用EDE来直接加到10点,所以最终状态7点足矣(初始6点,手术+1,如果点了四眼田鸡技能,则初始需要7点,因为眼镜加的不计算在技能要求内)。辐射3则因为影响射程,需要尽量加高,最终状态10点(用训练狂技能加)。
智力:维加斯1点智力每级增加0.5个参数点,辐射3的1点智力每级增加2个参数点。所以维加斯智力意义不大,能触发对话就行了(装备+2,前期药+1,后期+2),初始5点,最终状态6点。辐射3因为升级比维加斯慢得多,而且等级上限也低,所以初始9点,开局直奔铆钉城拿娃娃加到10.
敏捷:虽然维加斯敏捷对AP的影响比辐射3小,但无论如何还是有影响吧,最终状态都要到10点。所以,维加斯初始需要9点敏捷。而辐射3因为后面要训练狂加,可以低一些,优先满足智力点数。
幸运:影响暴击概率,由于辐射3 VH难度普攻伤害相对H难度直接减半,所以暴击概率对战斗影响极大,武器好不好首先就是看暴击概率高不高,而且增加暴击概率的perk和装备比维加斯少得多。因此幸运最终必须到10点,初始7,幸运眼镜+1、幸运8号球+1、娃娃+1。另外核弹镇生存任务+3%暴击概率、战术大师+5%暴击概率。总暴击概率18%,特殊版等离子步枪暴击修正X2.5,达到45%概率暴击。维加斯也要到10点,初始8,手术+1、幸运眼镜+1(但拿到幸运眼镜要到后期了),战术大师+5%暴击概率,为毁灭而生PERK+3%,总共18%爆,特殊版激光步枪,暴击修正X2,达到36%暴击概率,另外,额外暴击,布恩的贝雷帽+5%、孤独之路通关衣服+5%、镭射指挥官PERK 10%、轻巧灵活perk+5%,一共是61%暴击概率,虽然没辐射3那么重要,但毕竟是直接提升战斗力的属性。
二、辐射 新维加斯 属性点如何分配
力量不够的话,拿起重型武器会晃得厉害。最终的武器要求10力量,你可以加到8点,然后选择握紧武器这一技能,你就能拿所有的武器了,耐力确实影响植入,如果你想体验RPG剧情任务而不是一顿乱杀的话,耐力加到6点就可以了,其他的主要加智力、幸运和魅力。很多对话选项里面都有智力的要求,并且智力越高,升级时获得的技能点数越多。
三、辐射新维加斯开局加点
辐射新维加斯角色是有技能树的,所以开局的时候技能点比较少,加点加不好的话玩起来可能会有点累,所以如果我们想要开局舒服的话最好掌握应该如何加点。
辐射新维加斯开局怎么加点:
力量:3
感知:5
耐力:7
魅力:1
智力:9
敏捷:6
幸运:9
1、力量在游戏主线剧情中能加到6点,就够用大部分的武器了,还可以通过装备来增加。
2、感知是用来点技能的,开局能通过医生加到6点,就能点出一些重要、好用的技能了。
3、耐力是用来打植入体的,一点耐力可以打一次,7点耐力足够打入合适的植入体。
4、智力影响每次升级给的技能点,智力越高给的技能点就越多,所以是非常重要的属性。
5、敏捷决定了开局右下角的ap值,通常来说6点加后期升级完全够用了,不需要点太高。
6、幸运也是这款游戏的关键属性,物品掉率、暴击率等都会随着幸运升高而提高。
7、魅力决定的是队友伤害,所以说几乎没有用处,不需要点。
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