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DOTA2赛事ti10奖金怎么分配的_TI10奖金分配方案

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:139次

大家好,今天来为大家分享DOTA2赛事ti10奖金如何分配的_TI10奖金分配方案的一些知识点,和DOTA2赛事ti10奖金如何分配的的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、ti10冠军奖金dota2ti10冠军奖金ti10奖金分配方案

ti10冠军奖金dota2ti10冠军奖金ti10奖金分配方案。刀塔2第十届国际邀请赛正式结束,总决赛TeamSprit3比2战胜PSG.LGD,很多玩家还不清楚ti10冠军是谁,下面小编来给大家介绍一下dota2ti10冠军。

dota2ti10冠军介绍

ti10冠军:

本届比赛最大黑马TSpirit,

ts夺冠历程:

在败者组决赛中,面对到强大的Secret战队。

第一局比赛中,Secret战队的中单虚无之灵在对线压制了TSpirit的风暴之灵,并在中期和三号位马格纳斯联动击杀TSpirit英雄,Secret方核心恐怖利刃发育良好,装备成型后TSpirit无力抵抗,Secret率先拿下第一局。

第二局比赛中,TSpirit选出邪影芳灵和变体精灵的“水仙花花组合”,在对线优势的情况下,控下不朽盾。虽然Secret在中期找到机会多次击杀TSpirit方的辅助,扳回局势。但在后期,TSpirit方的阵容让他们可以更加主动寻找机会,在一波击杀了Secret方没有买活的主宰和猛犸后,TSpirit一波推掉基地,扳回一城。

决胜局中,TSpirit拿到了寒冬飞龙和马格纳斯的团战组合,而Secret则使用了小小和狼人的1、3号位组合,TSpirit方核心斯温在【授予力量】的buff加成下,发育速度极快,经济全场遥遥领先。中期团战,马格纳斯与冰龙发挥优秀,帮助队伍多次团灭对手,最终TSpirit击败Secret,进入本次TI10决赛。

在决赛中,他们将与PSG.LGD战队争夺本次TI10的冠军。

【打满5局,TSpirit奇迹夺冠】

第一局比赛,PSG.LGD拿出中单石鳞剑士,一号位熊战士配合三号位狼人,TSpirit选出娜迦海妖、潮汐猎人,虚无之灵的三核。前期娜迦海妖无解发育,迅速出到阿哈利姆神杖,很好地克制到了PSG.LGD方的英雄,并且持续压制,神装在手后,PSG.LGD无力抵抗,只能敲出GG。

第二局比赛,TSpirit拿到绝活马格纳斯,配上露娜,PSG.LGD则选出变体精灵和撼地者的“水牛”组合。前期TSpirit打出线优,中期依靠马格纳斯的完美发挥,持续压制PSG.LGD,虽然变体精灵成型,但双方经济相差太大,一波开雾进攻失败后,TSpirit拿下第二局。

第三局比赛,PSG.LGD选出幽鬼和修补匠的全球流,Tspirit拿到出了四保一阵容,核心为幻影刺客,XinQ的拉比克多次断到了马格纳斯的巨角冲撞,血魔又很好地克制了幻影刺客,修补匠拿到邪恶镰刀,幽鬼六神装后,幻影刺客双拳难敌四手,PSG.LGD扳回一局。

第四局比赛,PSG.LGD一抢马格纳斯,选出一套露娜、昆卡的强线上阵容,TSpirit选出幽鬼、圣堂刺客和斧王的三核,前期PSG.LGD打出线优,并且对于敌方三角区多次进攻,经济一直保持领先,顺利拿下第四局,将BO5拖入最后一局。

BO5最后一局,PSG.LGD拿到了小小和狼人的组合,给中单选到了昆卡,对上TSpirit的灰烬之灵,前期双方核心发育良好,在中期TSpirit防守到位,PSG.LGD进攻无果,恐怖利刃成型,PSG.LGD无力抵抗,TSpirit拿下2021年DOTA2国际邀请赛冠军。

TeamSprit也成为了Ti10最大黑马,由败者组一路杀出重围最终夺冠,确实有王者风范,冠军实至名归,也希望PSG.LGD能反思这次教训,在决赛的阵容上还是要在稳健一些,来年再接再厉吧。

二、DOTA2赛事ti10奖金如何分配的

有些玩家不知道DOTA2赛事ti10奖金如何分配的,具体步骤如下:

1.TI10奖金池为4000W美金(约2.58亿RMB)。

2.冠军可以获得总奖金的45.5%,大约在1820W美金(约1.1亿RMB)。

3.其他队伍则由不同程度的递减。并且,TI10冠军奖金比TI9冠军奖金高260万美金(其中,TI9冠军奖金为1560W美金)。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

三、DOTA2ti10奖金池怎么算的

DOTA2ti10奖金池怎么算的相关内容如下:

1、TI10奖金池为4000W美金(约2.58亿RMB)。

2、冠军可以获得总奖金的45.5%,大约在1820W美金(约1.1亿RMB)。同时,其他队伍则由不同程度的递减。并且,TI10冠军奖金比TI9冠军奖金高260万美金(其中,TI9冠军奖金为1560W美金)。

以上就是DOTA2ti10奖金池怎么算的相关内容,希望可以帮到你。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

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18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

四、DOTA2ti10 奖金是怎么分配的

DOTA2ti10奖金分配如下:

1、TI10奖金池总额为 4000万美元(约 2.58亿元人民币)左右,其中 45.5%的奖金归冠军所有。TI10的冠军奖金比 TI9的冠军奖金(1560万美元)多了约 260万美元。

2、冠军奖金为 1820万美元(约合人民币 1.1亿元)。

以上就是关于DOTA2ti10奖金是怎么分配的相关回答,希望能够帮到你。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

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