大家好,关于龙之谷重炮手技能顺序很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于龙之谷火舞连招顺序的知识,希望对各位有所帮助!
一、龙之谷重炮手怎么加点
首先,点出摄魂怪光束,乒乓EX,前面所有技能前置。然后,乾坤,寒冰,上蜡3必满;重力和火箭各一级,要是喜欢PK,电光点一级(纯刷图电光没必要了,当然主PK炮炮弹学一级);学者逃生增益那些技能就不用说了。
其它酌情加,你要想做技巧戒指可把个别加满,比如:
(1)生化导弹,加满8级,1W攻击的重炮生化砸一下才7W暴击,建议前置,看好的只是它的减益效果。
(2)乒乓12级,跟11级差别不大,成长不是很高。
(3)摄魂怪杀戮,有人说这个加满机器人很给力(因为重炮和机械的最大差别就是重炮的机器人NB一点),酌情。
(4)加特林机枪,以前我这个是加满的,因为成长挺高,现在前置了。
(5)飞溅,这个看你工程师SP的取舍了,要是有飞溅纹章和技巧首饰,这个技能瞬时爆发很高,刷图和PK的秒杀神技,比如站在主教头上,一个飞溅半管血;PK时候给脆皮一下爆掉半管血。
(6)工程师鸭子系建议出到沉默,刷图PK都给力,前置就行,刷图技能多也是王道,多几只鸭子持续放电也是各种输出啊,以前我这系列不出的,现在放弃加特林出鸭子了,酌情。
所以,你要是了解各个技能介绍,考虑到自身首饰纹章装备等因素,就出自己的加点方式,没必要完全套别人的加点。比如你要堆最终,持续性伤害技能也有很大的伤害提成的。
二、《龙之谷》重炮手输出手法简介
作为一个本身输出能力不弱的职业,重炮手由于在命中上有一定的缺陷,所以实际上在游戏中想要做到更好的输出还需要玩家对这个职业的操作有一定的熟悉程度。这里小编先为大家带来有关重炮手的输出手法简介,希望能给大家在游戏中更精细的摸索起到帮助作用,一起来看看吧!
改版后获得【炮神】之称。
其因就是无脑飞溅,伤害之高,威力之大,谁用谁知道!
重炮有个技能叫【实弹填装】,使用这个技能后可以获得一枚【子弹】,最多有十枚【子弹】。而子弹的用处是使用【脑电波投射】【生化导弹】【飞溅】,其中脑残波和导弹需要2枚子弹而飞溅只需要一发。只要子弹充足,这三个技能都是0cd可以连续使用,在需要秒血的时候非常好用。
但是这就有一个弊端了:当高潮啪啪啪10发子弹后,就会进入一个【攒子弹】过程,个人习惯叫【萎】了,需要一定的时间才能爆发一次。
这次重炮还多了两个技能【加农爆破筒】和【生化手榴弹】。
生化手榴弹输出不行但是是个辅助神技。
加农爆破筒在使用填弹ex的5秒内cd变为2秒,而且拥有不俗的技能面板,短cd,高面板,看起来是个神技,但实际上那长到令人砸电脑的无法取消的技能动作以及2s后爆炸的设定让很多人放弃了这个技能。
楼主也曾试过用这个技能补技能空隙,但是用的时候都特难受,难以命中的爆炸伤害,无法取消的后摇,虽然拥有高面板低cd,但是真的不好用。
既然是工程,所以工程页的三塔也是可以出的。在摄魂怪如此攻击废的年代,将点留给强力塔可以弥补子弹不足时期的输出,所以我们将重炮归入爆发型输出,在需要秒Boss的时候能够做到快速爆发,短时间内输出全谷第一!喜欢带领队伍胜利的玩家可以一试!
技能输出
重炮手:乒乓球姿势帅气,令人流连忘返
枪塔,炮塔一个短小精撼射不远一个无限打炮射超远
脑电波投射技能特效壮观帅气,打全90%Boss连喊不要不要,飞溅啪啪啪啪啪啪。
技能辅助
工程师:【生化手榴弹】原生化导弹的debuff效果嫁接到生化手榴弹上,效果为【降低怪物致命一击抵抗30%,各属性攻击抗性15%】加满后此技能持续时间和cd只差1秒,在打的中的前提上,是可以保证全程给Boss这个Debuff了,对于非敏捷和属性攻职业简直就是大福利。
鸭子汽笛:优先释放,可以清除Boss狂暴
鸭子炸弹:减少Boss攻击33%
冰塔:减少冰抗30%
MM冰塔:减少冰抗30%,可以和冰塔叠加
摄哥乾坤:全队受到的伤害的60%转移到摄哥身上,可以和减伤buff一起用【可以拯救全队人的性命】
三、龙之谷重炮手技能加点问题
主刷图副PK的话,还是推荐把泡泡弹洗到1吧,炮塔11,冰塔1或者6都可以,PK主流电鸭子下面一个技能点一点,很关键,SP点不够可以考虑乒乓16我也重炮看到你这加点无能为力啊,生化导弹点6 PK1.4W+攻击,1/10的血就没有了你只点1…还有机枪塔一点用也没有!!我测试过的各种伤害和性能比都不合适,点1 PK必点的技能都没有有短暂的无敌啊,而且放出来可以接飞溅或者乒乓力量掌握精神训练必须满 65被动和70EX也要点65被动加面板啊!!我看你这加点是废了,可加我QQ84898145我好好给你讲讲
好了,关于龙之谷重炮手技能顺序和龙之谷火舞连招顺序的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!