大家好,今天来为大家分享鬼泣5s评价怎么得的一些知识点,和鬼泣5读取的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、鬼泣5评价结算怎么算
在游戏中,玩家会有一个分数一直跟随着玩家,我们可以理解为玩家的头顶上顶着个数字,先称为玩家分数。那么你知道鬼泣5评价结算怎么算吗?不知道的话,小这就为你带来评价算法分析。
初始改变
玩家分数的初始值为0,根据玩家的动作会使得这个分数发生改变。
以HOH难度为例,通过枪械在E评价(就是右侧还没跳出评价)秒杀一只虫子,玩家分数会从0涨幅到1000,。目前测试的结果是第一个分数不会有任何的衰减。
1000=伤害×评价系数(D、C、B、A、S的系数)×敌人系数,这些系数目前都是未知的
但通过这个计算方式可以明白不同的敌人的得分是不相同的,有些敌人是很难刷上高分。而有些敌人的得分相当惊人,例如你能在S以上评价击杀一只藤蔓,那个分数啧啧啧。
此外还要注意《鬼泣5》是根据伤害来计算,所以会有伤害溢出的情况,所以伤害溢出能给更大的收益。
曲线增幅
那么第二次攻击的得分会怎么影响上文所提的1000分呢?大致计算方式其实就是平均分,根据玩家得分差距这个结果会趋向于更有利玩家的方向。并且每一次攻击的增幅程度不会超过一个阀值,但无意义的随意攻击非强制战敌人仍是会严重影响玩家的得分。
大家可以用特殊关卡M1测试自己感受一下,HOH难度先跳过所有敌人击杀BOSS得到一个分数,然后之后再击杀敌人,用同样的手段击杀BOSS得到两个分数,去比较之间的关系。
(M1的结算页面会有一个分数,然后BOSS胜利后会跳出一个分数,CG动画又会有一个相同的分数,这是惟一一个会二次显示最后分数的关卡,很适合用来测试得分。)
上面一段话太复杂了可以跳过,只要懂得打的要比现在的玩家得分更高才能加分,比现在的玩家得分低就会扣分。加减幅度约等于两个数据取平均值再往有利玩家的方向偏移一些。加减幅度不会超过一个阀值。
这里在强调一下,这个结论指得是每一次攻击都会发生的计算结果,并不是击杀敌人或者完成战斗才会计算。所以完整战斗时玩家的分数曲线开始都会下降,然后再根据表现上升。
实际运用
上面都是些狗屁的原理知识,现在说说具体怎么用。用处就是可以评估这场战斗对于玩家而言的期望值是多少,来判断这场战斗是减分战还是加分战,这个分数一直打下去是否可以达到S。
此外非强制战斗也可以对敌人进行评估,这个敌人的期望值是多少,是能加分还是减分。
这个期望值需要玩家自己去体会,大体感觉一下。个人目前得出的结论是小黑、菜刀属于4500-5000分档位,剃须刀是5000-53000的档位。最菜的昆虫类敌人可以达到6000甚至更高,但是SSS下击杀他们本身就是很困难的一件事。藤蔓的话如果期望值数据与DEMO没有变化,大约是一万左右(但是得SSS击杀藤蔓)。
BOSS的分数都很高,只要能维持长时间高评价削减BOSS血量,分数都可以朝着五位数进发,当然这也是很难的一件事情。个人测试一SSS评价削减SOS难度下 M17 BOSS百分之80的血量,分数是8000多
总分计算
之前DEMO(不是指公开的那个DEMO)的算法是取各个节点分数(也就是结算时弹出的几个数据)加上最后的节点分数(隐藏)取平均值。
不过正式版直接使用玩家分数最终结果而定总分,也就是这个玩家得分曲线的最终结果,中间的这些节点分数说实话已经没有什么意义了。
二、鬼泣5评价SSS怎么拿
1、不要总是用同一个招式
对于《鬼泣》系列的老玩家来说这一点可以说是最基础的了,然而对于刚刚入坑的新手来说,这一点是尤其关键的。
一些新手玩家可能对于某些招式的按键操作还不太熟悉,所以一旦找到一些比较好用且很容易搓出来的招式就开始一直使用同一招,实际上这样是无法连招的。
用同一个招式spam是不会获得SSS评价的,虽然在某些难度下可能打怪非常有用,但会错过《鬼泣》系列最出彩最亮眼的部分。
所以记住招式并尝试不同的连招,使用出更炫酷的连招就能获得更高的评价。
2、使用挑衅
另一个能提升评价的就是【挑衅】,按PS4手柄上的触摸板即可进行挑衅,这是在将敌人从玩家身边击退之后接在连招中间的比较使用的招式之一,因为这样敌人就无法避开,同时要注意在敌人看到挑衅的动作之后注意规避伤害。
3、持续攻击并无伤
受到敌人攻击是很糟糕的状况,因为这样不仅会损失血量(或在某些难度下直接死亡),而且会降低评价并断连击。
因此最好锁定敌人使用跳跃等行动来规避伤害,并尽量在空中进行连招。
扩展资料:
尼禄战斗技巧及提示
1、学习跳跃取消
合理使用跳跃取消对战斗十分有帮助,并且如果想更加充分地利用尼禄和但丁的招式的话,跳跃取消非常值得练习。
不过首先需要购买“EnemyStep”技能。在半空中使用这个技能可以帮助玩家提升一定的滞空能力,从而更轻松地做到不落地完成一系列空中的连招。
也就是说,在取消输入的同时还会中断正在播放的招式动画,这样玩家可以结束之前的连招从而开始一段新的连招。
2、熟练掌握DevilBreakers和Exceed的使用
Exceed会点燃剑中的推进剂而释放的强力攻击。消耗1格Ex槽可以使用1级Exceed技能。
初次使用Exceed的时候可能玩家还未发现它的威力,Ex槽长按L2数次,直到Ex槽蓄满发光,在下次挥动绯红女皇的时候会产生强力打击。
尝试将该技能与其他连招组合在一起,这样也可以提升连招的评分,同时会大幅削弱BOSS血量。
3、尽可能多召唤Nightmare
召唤Nightmare需要消耗魔人槽,但魔人槽会补充的很快——尤其是在战斗中按R2读诗。召唤Nightmare之后骑在它身上可以免受攻击,Nightmare的战斗力十分强大,并且召唤Nightmare可以回复其它两只使魔的血量,在战斗中可以合理利用这一点。
三、鬼泣5DMD难度S评价获得方法及人物使用心得
《鬼泣5》的DMD难度是游戏中最有挑战性的难度了,对技术有着非常高的要求。想要获得S评价更是需要不断的练习。那么在DMD难度下获得S评价有什么技巧呢?下面请看我为你带来的《鬼泣5》DMD难度S评价获得技巧。
各人物使用心得
尼禄:不好意思,拉怪空战是真的可以为所欲为的的,遇到黑骑士这种强力精英怪直接时停+乱舞+投技手屡试不爽,而且三红剑技可以直接拉一档评价,最容易初见就S过去的角色。
v:生存能力强,魔人杀怪高概率掉绿魂比dn直接开魔人回血效率高很多,恢复量更大而且不用一直耗魔力,但是由于缺乏一次性爆炸输出,刷S评价有一定难度。
但丁:玩到他的时候就知道这个难度真的叫“但丁”必死了,怪物和BOSS配置强不说,某些个关卡还有迷幻的评分机制,控怪和输出效率不如尼禄苟命不如v,之前流程攒的300多w红魂拿去买嘲讽了所以也用不了钞能力,我这个手残平民玩家根本驾驭不来,幸好有rg和狗棍,不然真不知道但丁的关该怎么全S。
S评价要点
m5:这一关我是靠最后无名那场战斗来刷评分,场上只剩两只无名的时候评价打到3S,最后能留点魔力是最好情况。然后是打时停马,感觉是v最难打的BOSS了,如果被他的时停罩住就用开魔人的瞬间无敌躲攻击,平时就只用俩宠物打保证魔力够魔人,可以在他时停的时候(此时玩家不处于时停区域)关闭魔人,骗他去砍正在消失的梦魇,然后打一波或者苟一波。这场只要不是cd收尾应该就有S。
m8:评分机制迷幻的一大关卡,第一场战斗在fury出来前评价上S,然后fury一出来就拼刀或者三级枪击倒然后投技手秒之,这场战斗的分在4500左右就可以,之后用三段跳和弹跳手分别能跳过一场战斗,只留下三场强制战斗,分别是多嘴哥、黑骑士和无名,然后每一场的分只要在4700左右,这关就能S了。
m9:v最耗时间的一关,倒数第二场双黑骑士+双剪刀战一边打一边满场绕圈,我是耗了有7、8分钟才打过去,最后三只无名的思路也是要满场跑,不过没有上一场难。
m10:刷分地狱之一,全游戏评分机制最迷幻的关卡,基本上只要有一场战斗评分低于5000,就没有S,但是貌似只要某一场战斗(貌似是第二场或第三场)分上了5000,之后的战斗就算打的不是很好也会有5000分,相反如果这场战斗没打好,之后怎么打分都只有4500左右。核心打法我参考了王哥哥的视频,我3S魔人搓不来,但是可以频繁使用卡视角嘲讽和雷棍插地,这招速杀fury和瞬移双刀非常好用。
m12:开局rg用小黑把评价刷到3S后清场,然后用喂狗组的邪道跳过双fury战,最后打由里森无脑真升就可以,触手在它刺到你一瞬间骗术师闪避就可以躲过去。
m15:开局用时停手蓄力跳过几只无名的战斗,打BOSS带好鞭子手蓄力停大招就可以。
m16:这关只要打的不是太差,基本一命过就有S,BOSS依旧参考王哥哥的打法,但是由于本人技术问题最后只能靠火箭筒+真魔人补刀带走。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。