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最终幻想系列入坑顺序,星球大战入坑顺序

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:28次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于最终幻想系列入坑顺序,星球大战入坑顺序这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、最终幻想14战士基础新人入坑指南书—萌新必看

战士基础新人入坑指南书—萌新必看

1.属性搭配

虽然种族区别并不太影响实际游戏体验,但是某些种族的确有所谓的最适职业,区别只是几点属性而已,玩家可以随自己喜好选择。

最适合战士的种族有2个,主要特点就是高力量和高体力:

a)高地人类:STR 23/DEX 20/VIT 22/INT 18/MND 20/PIE 17

b)薄暮奥拉:STR 23/DEX 20/VIT 21/INT 20/MND 17/PIE 19

配装的时候主要注意几点:

1)命中达标:作为坦克,命中必需达标,因为嘲讽也是会MISS的,而且一旦miss,连招也会断,造成各种负面结果。由玩家总结出的亚历山大零式(alex savage,简称AS)命中要求:590(一层)/610(二层)/637(三层)/650(四层)。需要额外注意的是3.0坦克形态有命中加成(5%),上述数值都是不含此加成的,因为作为战士,你大多数时间都应该尽量在dps形态输出,基础的命中也必须达标。

2)力量和体力:主要来源于左半边装备,有变化的是饰品部分。战士是一个坦克职业,所以受伤是难免的,血越多当然越好。但是血越多,表示你的力量越少,造成的伤害也就越少,而力量越高,血越少,带全力量饰品的话你的血也就比龙骑多2千而已。所以我们要强调属性上的力体平衡,在有足够体力的前提下尽量提高力量。血量足够代表你能(和你的治疗)能顺利的活过打坦技能,毕竟活着才有输出,対每场战斗都要相应的最低体力要求,需要自己去掌握,单纯全加体力和全加力量都不是最佳选择。当前我在DPS形态下有1万7的血量,坦克形态下有2万2,力量达到950。这样的属性是混搭了力量、体力和制造饰品的结果,在BIS那里将会讨论。

3)技速(skill speed):使你GCD转的更快,在3.0更新中同时会提高DOT的伤害。対战士来说,从2.X版本开始450的技速就是必需的,因为我们需要至少在狂暴状态下打9个技能来提高输出,3.0里由于全新的DPS形态和技能的引入,能打出9技能是必须条件,不然你将无法使用在一次狂暴内打出3次FC(技能介绍见下文),而这个技能和开场循环都是战士伤害的重要组成部分。由于网络延迟,450只能说是下限,需要自己根据网络状况适当增减,所幸战士3.0的装备并不偏科,技速要求很好达到。

4)暴击(crit hit rate):增加暴击概率,在3.0更新中同时会增加暴击伤害,同时因为信念的削弱而一跃成为绝大多数职业的第一副属性(当然,命中要达标)。更多的暴击不仅是伤害,同时也会对由浴血、原初、暴风斩等技能带来的自疗有巨大提升。

5)信念(determination):增加技能和自动攻击伤害。在3.0中此属性的效果有所削弱,不再像2.X版本那么重要,但是对战士来说依然十分必要,因为它不看脸,非酋请尽量堆高

6)招架(parry):增加招架物理攻击的概率,在3.0中同时会增加减伤效果。对于这个属性的争论不是一天两天的了,但是现阶段(我指这个坦克都要dps的时代)招架几乎一无是处,首先招架只对物理攻击有效,而很多物理高伤害技能原本就会准备某种手段去应对(减伤技能、盾、无敌等等),靠脸触发的招架并不能作为有效的关键时刻减伤手段,而平时低伤害阶段又不太需要(hot、小精灵就可以应对);其次,减伤属性收益很低,可以说是最难堆的副属性;最后,你不主坦的话(作为战士,副坦才是主要角色),招架全无用处。结论就是目前版本不变的话,不推荐主动堆招架。

2. 3.0战士新增技能

战士2.X已有技能除非有变化,我将不再重复介绍了。(技能渣翻译请尽管吐槽,一切应以国服译名为准,尤其是fell cleave,有哪位知道日语原文的话请告诉我,我自己现在听着都别扭)

52级:Deliverance救赎

10秒CD增加伤害5%,使用特定技能会叠加放纵层数,每层增加暴击2%,5层之后进入失控状态,与守护共CD,改变形态时放纵层数将切换成愤怒层数。所谓的DPS形态。

54级:Fell Cleave狂暴斩

GCD技能,只有失控状态才能使用,消耗全部5层放纵,威力500。最强单发技能,対战士dps影响最大的技能,平时战斗/木桩dps里超过三分之一的伤害来源。以下简称FC。

56级:Raw Intuition原初的直感

1分CD,必定招架前方所有物理攻击,但是侧后方所受攻击必定暴击。使用后会增加一层愤怒/放纵。群拉的时候效果拔群,和警觉一起使用就更好了

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58级:Equilibrium平衡

1分CD,在坦克形态下使用回血,威力1200,会被狂暴加成,可暴击,最强自疗技能,极短的CD和高威力且能被加成,使战士能短时间内自己抬血;在DPS形态下使用回复TP200点,再加上5层能力不耗TP的设定,战士是目前最没有TP问题的职业

60级:Decimate破灭

GCD技能,只有失控状态才能使用,消耗全部5层放纵,威力280。最强AOE技能,双目标以上威力即高于狂暴斩,但是动画前摇极长,需要适应一下,范围和闪光一样是5码

已有技能改动:坦克形态自带5%命中加成,同时每一层愤怒不再增加暴击,改成增加2%招架概率

3.共享技能

由于新技能均不能共享,所以这部分变化不大,対战士来说,嘲讽、渐愈(骑士10级、22级)和发劲(拳师12级)是必需的,其他2个根据需要选择。

必备技能:

1.挑衅(骑士22级):和魔兽不同的是FF14里面的挑衅并不会交换仇恨值,也不会增加你的仇恨增量,其作用是把你放到当前仇恨第一目标 1的位置,作为坦克,你需要立刻跟上仇恨连以稳定仇恨,平时不要乱用

2.渐愈(骑士10级):增加你所受治疗量20%,2分钟CD,持续20秒,此技能相当于开了坦克形态,由于战士3.0绝大部分时间希望呆在dps形态,这个技能的使用变的更加重要了

3.发劲(拳师12级):增加暴击率10%,1分钟CD,持续15秒,虽然是看脸技能,但是由于暴击的强化,发劲带来的收益同样增加了,它对自疗也有相当的强化(特别是平衡的可暴击特性),加上同是1分钟的CD,在狂暴冷却的时候也能配合平衡作为防御性技能使用

可选技能:

4.闪光(骑士8级):战士MP的唯一用途,平时4人本等用处很大,使战士可以3资源(层数/tp/mp)连续拉怪,在被狂暴后遗症定住的时候一样可以使用,而且不像超压斧一样需要目标,使其可以在目标模型出现之前(T13小龙)就造成仇恨,用途很广。但同时有的地方完全没用,比如A1S/A3S

5.警觉(骑士34级):免除受暴击的可能,2分钟CD,持续15秒,曾经此技能很无用,但是原初的直感出了之后与它搭配就能完全防止负面效果,合理使用的话效果奇佳。这个技能不是必须的是因为FF14的打坦技能都不会暴击,而且目前直感最大的用途不是防御而是为了多打一个狂暴斩(见下文)拉小怪的时候也可以通过站位或者缓慢后退来防止暴击,所以它并不是必要的

6.真言(武僧42级):增加自己与周围友军的治疗回复量5%,2分钟CD,持续15秒,效果不强,冷却太长,可有可无

7.内丹(拳师8级):立即回血,威力450,2分钟CD,弱化版平衡,也可以被狂暴和暴击加成,但是回复量还是稍小,并不能就急,属于锦上添花。就个人而言常驻嘲讽、渐愈、发劲、内丹和闪光。有用到直感的地方把闪光换警觉,单刷的时候换飘羽步(因为我们60级回50级副本闪避率还是很高的)

二、游戏《最终幻想7重制版》有什么值得入坑的理由

《最终幻想7重制版》是一款由SquareEnix开发的动作角色扮演游戏,是经典游戏《最终幻想7》的重制版。这款游戏在2023年1月11日发售,登陆了PC、PS5和PS4平台。这款游戏的推荐理由包括:

画面效果更加清晰,角色表情和动作更加细腻

故事情节更加丰富,包含了主角离开米德加城之前几乎所有重要情节

游戏玩法更加出色,SE终于证明了自己至少在擅长的领域(演出,配乐,人物等)方面依旧是业界最顶级的存在

关于本次最终幻想系列入坑顺序和星球大战入坑顺序的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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