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激战2死灵升级攻略,激战2停尸房多久刷新

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:20次

这篇文章给大家聊聊关于激战2死灵升级攻略,以及激战2停尸房多久刷新对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、激战2死灵法师怎么练级最快 快速升级攻略

一、职业特色

●症状大师。擅长堆叠流血症状伤害,擅长大面积AOE症状,擅长中毒、虚弱、恐惧等异常症状,擅长清除自身的症状。

●布衣坦克。死灵是二个基础血量最多的职业其中一个(另一个是战士),而且有两条血,比较难死。

二、开头先直奔主题吧

死灵练级的时候应该根据你的装备选择两个流派,一个是主直伤流(威力装),一个是主症状流(症状伤害装)。

▲直伤流的武器选择是主手匕首、斧头、聚能器、号角、法杖

▽症状流的武器选择是节杖、副手匕首、法杖

*练级的爪牙流不需要特地作为一个流派,因为爪牙属性不被你装备影响,练级要玩爪牙流只要换几个通用技能就行。练级和PVP爪牙流也不同,加爪牙攻击力的天赋在第一行,不需要特地去点死亡魔法那行天赋,所以喜欢玩爪牙的,其实可以和任何练级流派共生。

先来无脑推荐

▲直伤流:

穿威力装(搭配精准、爆伤),武器用匕首,匕首1平砍是最高DPS技能。开始练级我建议避免斧头和法杖作为主攻武器,斧头1和法杖1伤害都非常低,杀怪很慢(这两个武器最好是放在切换栏作为远程和辅助黑幕使用,下面武器部分会详细讲。)。有人跟我提了建议说刚开始玩的时候,用匕首全近身很容易死,如果要用斧头也可以,多用2技能,和变身后600码内进入发射黑幕1

副手使用号角和聚能器,号角5赶路和打小怪AOE用,聚能器4、5打精英怪和副本BOSS用。

治疗技能带症状吞噬就行。

通用技能通常带蝗虫纹章、鲜血力量、苦难法池;备用怨恨纹章、腐化法池、鬼灵影步。

精英技能带血肉魔像。

天赋主要是第一行,然后是第二行点到强化号角,多用黑幕的话就走第五行,经常死可以考虑点第四行的吸血。

▽症状流:

穿症状伤害装(初期只能搭配精准),武器就是节杖+匕首,利用节杖1不停叠流血,主要攻击手段节杖2和匕首5都是AOE技能,所以特别适合一次打多个。症状流拆建筑能力非常疲软,需要拆建筑时最好能换上匕首和苦难法池。

通用技能通常带蝗虫纹章、鲜血力量、恶疾肆虐;备用怨恨纹章、苦难法池、腐化法池、鬼灵影步。

精英技能带血肉魔像。

天赋主要在第二行,然后是第一行(每1点加5%症状时间)

二、不服来辩激战2PVE最强死灵build攻略

我不反对所有在贴吧提供死灵攻略贴的大神们,各种build,各有千秋,而我今天给大家提供的这套死灵BUILD,绝对是性价比最高灵活性最强的死灵BUILD。这可是我无数个日夜用大脑经过缜密的计算,得到的最强BUILD。

本文原作者:Jartist

此套BUILD输出爆表,硬扛BOSS,进出自由,无所不能!好了该切入正题了。

装备:全身【坚威暴】主坚韧!!!这是什么鬼,第一次听说还有这种属性的装备。

特性:02606这又是什么鬼,特性居然还能这么点。

第二排:专注仪式

第三排:防护仪式+死亡颤抖+不洁庇护

第五排:现世妄执+破势冲击+致命洞察

武器:匕号+法杖终于正常点了。

法印和符文:匕号:超级洞察+超级火焰法杖:超级火焰+超级空气

插槽:

鲜血力量可以换成剩下两个法池或者鬼步。

食物:煎饺+激狂磨刀石

此套BUILD站街属性:(吃了煎饺+激狂磨刀石)

至此,有人肯定要开始喷了,这TM有什么好推荐的。除了坚韧高,别的一概不能看。别急,BUILD不是拿来站街的,是拿来战斗的。

战斗状态下,由于

的效果,在大多数情况下,基本上只要一战斗就能触发4效果,全队获得威能、激怒和迅捷,关键是激怒效果,再配上煎饺和特性第三行,激怒时间长达15秒,而狼群4效果冷却时间只有5秒,也就是说全程每20秒只有5秒无激怒。又因为很多职业都可以提供激怒BUFF,所以,基本上只要战斗,就是全程激怒。再加上

提供的250点精准加成,换算成暴击率约等于12%。再加上

提供的50%暴击率。由于此套BUILD主要输出环境为死幕,而匕号是叠生命之力最快的装备,所以基本上战斗中一大半的时间是处于死幕下的。

这样以来,此套BUILD提供的属性值就成了这样:

你没有看错!97%暴击率!(10层威能来源于插槽技能【鲜血力量】)

15点暴击效果属性=1%暴击伤害

21点精准属性=1%暴击率

25点威力=1%输出伤害(按照上图标准)

总之,大家可以按照

伤害期望值=基础伤害×1+基础伤害×爆击率×(50%+爆击伤害)=基础伤害×[1+爆击率×(50%+爆击伤害)]

来计算你们的BUILD输出和这套BUILD的输出差距。(只是数值上的差距,因为这套BUILD只在死幕下成立)

再给大家普及一下死灵各种武器输出高低比较:

直伤流:死幕匕首斧子权杖法杖。(只限于全身威精爆+62006,也就是标准的直伤最大化输出BUILD)

经过各种测试,因为PVP里不能吃食物,所以PVP里测试并不准确,这套BUILD只比全身威精爆+62006下死幕伤害低大约10%

然后我们来看看这套BUILD的耐操能力。由上图可知,作为一个轻甲职业,护甲达到3640,耐操程度堪比守护,我只想问GW2有哪个boss能一招秒我!!!再加上第三排最后一个特性【不洁庇护】可以自动开死幕。亲测,站着让白银突破后的上路大花BOSS终极大招撸一炮还有1/3血!只见大伙都挤在白花上动弹不得,周围地上尸横遍野,我仍在自由摇摆。(目测那一招打了我5W血。本身2W+死幕1.6W乘以2,乘以2是因为特性【现世妄执】)有人会说血少不耐症状伤害操,我想问死灵还怕症状么。各种解,各种转换,来多少挡多少。

再来看看跑图能力。号角5提供15秒+7.5【50%增益加成】+4.5【狼群符文提供30%迅捷加成】=27秒。号角5冷却时间30秒。妈妈再也不用担心我跑不动了。还可以在跑图时把把鲜血力量改成鬼步,鬼步提供1分多钟迅捷。简直不能再快。

实战操作:号角5接近BOSS,900码丢法池,600码切法杖开死幕,法池享受100%暴击率,死幕duang的一下BOSS就没血了。不好,眼看BOSS要放大招了,翻滚还没好怎么办?丢个法池,提供保护BUFF,切进死幕(再提供50%减伤),擦的一下,什么,大招放完了,我都没感觉到,简直不要太开心!

激战2死灵升级攻略,激战2停尸房多久刷新

这套BUILD有输出,又耐操,还跑得快,就问你用不用。不用拉到。反正我不亏。

此套BUILD只适用于PVE和战场,拿去PVP的,被血虐不关我事。

最后,给大家看看这套BUILD的“最佳状态“!其实还差战士的好几把旗帜,以及其他职业的各种团队加成。

三、《激战2》死灵PVE的强大潜力与装备搭配

长久以来,死灵一直就是激战2里PVE边缘化的职业,受到的待遇跟游侠工程一样,没有任何人喜欢没有任何副本需要,所有人都看不起死灵,我也是,一直对这个职业抱有偏见,副本见了也是秒踢。死灵就如同被抛弃的孤独的孩子,到处流浪无处归家。我的死灵号也一直当做仓库号丢在那已经很久很久了,久到我忘记我竟然还有这样的1个职业。

一直到前不久改版后,死灵依然被人看不起,我号里的全职业的新特性研究修改完毕,惟独死灵一直没动,前几天有空,我就上这个仓库号开始认真研究起来,谁想,越深入研究越觉得死灵这个职业有很大的潜力,需要深入研究,于是我花了通宵的时间搭配好特性,我把我的幻术全套粉装粉首饰全部转过来,再配了下符文法印,并且在魔像那测试了1个多小时的特性,随后经过1天2夜副本+碎层不简断的摸索研究,我终于找到了死灵下本的正确姿势,这个职业意外的开始绽发出耀眼的光辉。

首先,说一下,死灵为什么副本不受欢迎,大部分人对死灵的认知都仅仅停留在

1、死灵是症状职业,没有直伤,即使有,也是渣

2、死灵没任何辅助能力

3、死灵是轻甲太脆,2条命也是废

4、别人都说废所以我也就跟着说废

5、死灵只会BIUBIU跟游侠一样不敢站撸

这么说吧,大部分说死灵垃圾的,要么没玩过不懂死灵,要么就是玩过却不会玩死灵,要么就是跟风。

那么我在此把大众对死灵的认知给颠覆下

1、死灵走直伤输出不要太高,匕首1平砍都不比盗贼的平砍加背刺低多少你知道么?死灵的输出能力已经全面超越了战士守护,不信去打亚拉2线BOSS,昨天晚上亚拉2线最后BOSS亲测,双法池+匕首平砍,6秒左右就直接打到BOSS半血下BUFF消失,除了盗贼死灵,敢问哪个职业能做到?

2、死灵的辅助性能主要体现在可以1秒上25易伤并全程维持在22层以上不掉,可以团队吸血,可以团队吸症状,不说别的光易伤这项已经独霸全职业了,可能有人会说,斧锤战士呢?我想说,你真是孤陋寡闻,首先这个版本已经没有人玩斧锤了,战士已经彻底沦落,再次即使斧锤战存在,输出就先低个20%,并且不能保证全程覆盖的破甲有何意义?如果说斧锤10秒只能保证5秒的易伤覆盖,那么死灵可以轻松保证8到9秒的覆盖。都这么说了如果你还是宁愿要1个要辅助辅助不行要输出输出不行又没啥生存的斧锤战士,那当我没说。

在这个易伤难寻的版本时代,死灵的全程易伤可以说对团队提供的辅助是有多么的重要,1个人增加1/4,5个人就相当于多1个人输出,5人本=6.25人本,就是这个意思。

3、既然死灵的输出可以,辅助也可以,那么你有什么理由不让死灵进本?易伤打建筑不行?难道斧锤就行么?清症急速反射有守护幻术,威能有元素方阵,各职业的辅助基本都是可以互通的,却唯独高覆盖的易伤全职业只有死灵是独有的,一家独大什么意思知道么?

4、全职业站撸,所有职业都死了,死灵绝对是最后倒下的。所以不要怀疑其站撸能力。

死灵的副本能力如今已经强到令人发指,可笑一群逗比从来没研究过死灵什么也不懂却始终认为死灵废。当然要玩好死灵,还是得需要1个“好玩家”。野队我见过,不懂叠易伤的,全程带鬼灵技能的,宝宝流的,不带法池的,不会吸症状的,拿节丈拿法仗111的,五花八门。

主要是死灵作为最冷门的职业,玩的人少,研究的人少,攻略更少,出来说话的人完全没有,没有人出来以实际具体的测试来为死灵无用辩驳。所以才造成了死灵所有人说废,没有人站出来辩驳,也就等于默认死灵垃圾了。

前面话说了这么多,都只是为死灵正名,下面开始说下死灵下本的一些个人意见建议吧,如果跟死灵大神有什么不同的大可指点,自己人就不要跟自己人撕逼了。我的死灵玩法如果要定位的话,那么就是死幕破甲流,大部分死灵副本大神都是这个玩法,可能有些小区别,不过大方向不变。

1、首先是装备搭配,因为在上班没图,所以我就大致文字讲下,

全身PPF超级学者或超级力量,这个没的说,武器选择匕首+聚能器,没错,你没看错,不是匕首号角也不是斧头聚能器。这样选择自然有我的道理。

选择匕首的原因是因为平砍1回生命力是所有武器里最快而且伤害是最高的,作为主手的王者地位是不可能动摇的,可能很多人以为我说走易伤流会选择斧头,其实斧头的弱点在于输出真心太差,而且2技能回生命力实在太少,即使放弃斧头,依然能保持22层以上易伤,那么又何必浪费属性造成满出,

聚能器4技能秒叠13~14层易伤,我就不说了

2把武器打超级危机+超级弱点法印。既然选择了破甲流,那么保证持续时间跟覆盖率很重要,选择匕首,输出上去了,生存也上去了(生命力=生存),1个超级弱点法印,就相当于斧1的易伤BUFF了,所以我个人认为匕+聚是直伤死灵副本的最佳搭配,副武器选择法丈,打超级嗜血+任意,主要是AOE群怪跟叠嗜血用,一些特殊的场景需要远程可以用到,还可以叠生命力切F1。

2、然后是特性,一样没图,还是根据回忆口头述说,反正坚持死灵PVE的都懂

直伤死灵下本特性基本是怨恨、鲜血、摄魂,

怨恨

第1排点第1个,对无增益怪+5%伤害,聚能器CD-20%前面说到选择聚能器也是因为这个特性,一石二鸟。

第2排点第2个,核心特性,进F1后每3秒叠3层易伤,无法印是每层10秒,打了超级危机后是12秒,你懂的

第3排点第2个,相当于盗贼的无情处决,50%血下加20%伤害。

鲜血

第1排点第2个,匕首加跑速,技能减33%CD,选择匕首的好处这里又体现出来了,一石四鸟,蝗虫文章的位置都免了。

第2排点第3个,吸血光环,吸的不算很多,但是提高了团队续航性,而且其生命虹吸的伤害也不要小看

第3排的选择比较自由,一般来说都是选第1个法池,也可以第2个吸症,个人感觉还是要根据环境选择,比如AC悲伤或者碎层大锤关,症状过多的地方可以点吸,缓解其他人清症的压力与CD,注意,不要看不起死灵的吸症状,虽然吸的不多,但是有可能就是那一吸救了你的命。不信,你带个瘟疫文章去打JSL,哭死你。吸症特性的好处就是非常的肉,F1每吸1个加10%生命力,只要队伍症状不停,你不要被BOSS打到,F1基本是满血不掉的。(需要摄魂支持)

摄魂

第1排点第1个,核心特性,F1的1自带易伤跟穿透,这个都懂的

第2排点第2个,核心特性,死暮流必备减F1的技能CD跟生命力减少速度50%

第3排点第2个,F1下加50%暴击率,这个都懂的。

总体来说,死灵的特性变动不是很大,基本没什么争议。

3、下面说说通用技能

治疗技能根据鲜血特性的最后特性来选择,如果你选择了法池CD特性,那么就带治疗法池,如果你选择了吸症特性,那么就带吞噬症状。

7技能带易伤法池,这个是绝对要带死都不换的技能,自带超高伤害跟13层左右的破甲

8技能也是根据特性来选择,如果走法池流,就带腐化法池,如果走吸症,那么就带瘟疫文章,要么不吸,要吸就吸的专业点,

9技能的话也是跟上面一样,法池流带稳固法池或威力文章,吸症的话就带威力文章了。

精英技能,很多人会以为带巫妖没的说,但是你要考虑到1点,你必须保持尽量多的时间在F1之间切换叠易伤,巫妖的话虽然伤害稍微高了那么1点,但是易伤的层数就下去了,团队输出就低了,所以,我个人觉得放弃带宝宝或者瘟疫是可行的。当然这也只是个人想法,也欢迎死灵朋友来讨论。

4、下面说说输出手法

在跑向BOSS进场时,丢聚能器4,然后丢易伤法池到BOSS脚下,马上切F1(打BOSS前注意留满生命力),不要用45技能,直接贴身站撸111到死,1~2秒就瞬间25破甲了,然后根据聚能器4跟易伤法池的CD时间,自己估算F1切回的时间,要注意,在开打12秒~15秒左右会有1个易伤的真空期,会掉到20层左右,没关系继续F1的111,过2,3秒又会回到22~25层,基本上全程保持22~25一点都不夸张。

5、最后想说的话

死灵不是万能的,每个职业都有弱肋,死灵最大的缺陷就是缺少稳固跟解昏迷,被怪控制了大多数情况下只能哎打,但是死灵3万6的超高血量,也说明了A社设计还是讲求平衡的。

你可以看不起玩死灵的手残玩家,可以吐槽死灵玩不好的玩家,但是千万不要看不起死灵这个职业,认识死灵,从黑转粉,我懂得了一句话,永远不要对你无法清楚认知的领域发表决断性的言论。

其实还是观念问题,只要你把死灵看成1个超级加强版的斧锤战士就可以了,有输出,专业破甲,站的住,能吸血,能吸症,综合一下就已经完全超越战士了,至于其他职业也可以叠破甲,但问题是全程保持20层以上非常难,可以算是只能客串破甲,破甲跟方阵一样对提升输出是效益最大的BUFF,直接影响到战斗时间。因此,假设把死灵看成1个地位跟方阵一样的职业,那么守护跟元素也能叠威能但无法保持全程25,一般队伍还是要靠方阵,道理一样的,超级速刷就不要讨论了,一些大神会说元素守护威能持续时间足够秒BOSS了,但是那也是很小的小片人群

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