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帝国全面战争修改,帝国时代修改器

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:18次

大家好,今天给各位分享帝国全面战争修改的一些知识,其中也会对帝国时代修改器进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、帝国全面战争1.4马拉塔联盟金钱怎么修改文件

1.下载 esf编辑器,全名EsfEditor.exe

2.打开核心文件 data/campaigns/main/startpos.esf

里头有campaign_startpos,包括三项save_game_header,campaign_preopen_info,campaign_env。第一项没意义,第二项是表层工作,第三项是深入工作。

3.选择第三项 campaign_env的campaign_model的world的faction_array。里头列有所有国家,比如你选Maratha,选择它的faction_economics,里头的第一项就是钱,默认是7500,你可以改成你想要的数目。当然啦,你要注意一点,你选谁你就改谁,其余的国家别给他们加钱哦。

二、帝国:全面战争怎么修改

游侠网有相关的专题,我放在参考资料里。游戏网的该游戏专区还有修改器以及很多MOD的下载,自己去下吧!还有什么不会的情补充!

现在能用的修改看来只有金钱修改器…直接使用完全没有问题…

1.一回合建筑修改

虽然现在有了覆盖版。还是把怎么修改放上来。。用PackFileManager1.9打开patch.pack…..找到db……..building_levels_tables

把红圈里面的全部修改为1.。。就可以了。。

[attach]1836611[/attach]

2.一回合科技修改

用PackFileManager1.9打开patch.pack…..找到db……..找到technology_tables

[attach]1836612[/attach]

把圈里面的数字改成1。。。就是一回合科技。改成999就是99回合。。可以用来限制其他国家的科技发展。。。汗。。

3.特殊兵种使用修改只有一个覆盖的贴子。。有人能指导一下怎么修改吗?……..因为好像覆盖特殊兵种的只能在战役模式下使用。。

4.帝国的兵种基本修改可以看这个转贴

里面把基本的陆军修改和海军修改都做了介绍。。。大家自己研究时最好开可翻译工具。。这样方便很多。。

5.要使只有自己一国的euro_line_infantry修改为0回合建造。。。

以英国的euro_line_infantry_britain为例。用PackFileManager1.9打开patch.pack…..找到db……..找到units_tables。。。[attach]1834342[/attach]

注意红圈里面的东西。。把1修改成0就可以了。。其他国家的也就一样了。

但是。请注意。这个修改只能针对euro_line_infantry_XXXXXX后面有国家所属的才行。。

如果只是euro_line_infantry那就是全世界了。。。

6。在修改时有这样的问题。euro_line_infantry_britain只能在欧洲建造。。在印度和美洲就不可以。。。[attach]1834343[/attach]

修改如下:同样的打开patch.pack…..找到db……..找到units_tables。。。。

在红圈里面的修改为global全球。。。就可以了。。。

7.因为有很多国家没有自己专属的部队。。如荷兰只有over_1st_rate。就没有像英国这样的over_1st_rate_british这样的战舰。。。所以修改以后我认为只有一个

办法。。就是在patch.pack里面找到technology_tables然后把industry_metal_steam_engine

[attach]1834344[/attach]

帝国全面战争修改,帝国时代修改器

这里红圈里面的553修改为999。。这样AI。就只能99回合以后才能建筑最后顶级船厂。出over_1st_rate。应该不可能了。。。呵呵!!

以下引用7楼的内容补充。。。

1:units_tables建造回合前的那个unknow是自定战斗里的消费点数,后面的cost是战役里的价格,upkeep是维护费用

2:改成global只是实现原本区域限定的单位在所属势力内的全世界的建造能力.也就是说,可以改成美洲土著在全世界都能造兵~

3:要添加特有兵种在其他国家的建造许可,需要改动unit_to_grouping_military_pemission_tables,一共20组,全部添加的话就是全世界都允许造……然后,可以用units_to exclusive_factions_pemission_tables定义具体某个国家能否建造,如果不定义的话就是那个分组的国家全部都能建造~

综上,LZ只需要在units_to exclusive_factions_pemission_tables添加一行就能让需要的国家禁造~或者直接让你也能造(这个需要2行,第一行把over_1st_rate设成false,第二行把over_1st_rate_british设成True,否则的话,你很可能会发现你的建造列表里有2种同样叫Heavy First Rate的战舰)~

其他技巧:

A.命中率(Accuracy)这个值比较特殊~对于火炮单位,要是命中很高(等于或超过100)的话,会造成爆炸弹空爆…就像8inch臼炮,设成990的话,你的爆炸弹会全部变成在对方头顶上放烟火,完全打不到人~但调整的好的话,就是利器.比如说,海军的臼炮弹,爆炸后先会有正常爆炸伤害,然后放出大量小实心弹..要是弄成空爆的话,完全可以做到在目标区域里小范围爆头,然后向下以一百多度的平锥方式密集溅射~

海军的话,命中越高越容易秒爆~

B.火炮可以改射子弹,火枪可以改射炮弹……普通单位改动Projectile ID Ref就OK~火炮要改gun_type_to_projectiles_table,要注意的是,多数火炮都有数种配属弹药~

再补充一点。修改手雷距离。。。

不过这个。不推崇了。。人手丢的比大炮还远???汗!!

在发射物表里(projectiles_table)~一共2个~grenade和grenade_improve,把range改成999就行了~游戏会根据科技水平选择使用强化手雷还是普通手雷~

射程和伤害由弹药决定~(projectiles_table)

命中和射速由单位决定~(unit_stats_land_tables和unit_stats_naval_tables)

三、《帝国:全面战争》兵种属性修改 傻瓜教程

修改所必备的工具:最新1.9解包软件兵种属性修改器LandUnitsEditor修改器

教程

步骤一:任意盘符下建立两个新文件夹

我建立的是 new和 new1

先将游戏目录 DATE文件夹内的 patch.pack文件做好备份

然后复制一份去刚刚新建的 new文件夹中

步骤二:打开PackFileManager解包软件会出现这样一个对话框

选择刚才所新建new文件夹即可(各人按照自己所建立的文件夹名而定)

步骤三:打开先前COPY至 new文件夹的 patch.pack文件

步骤四:这时你可以看见整个pack文件中的内容而我们要改动的部分是db

如图红框部分所示

步骤五:打开db文件你可以看到很多文件不要晕找到我红框表示的那个文件即可那里就是改动的核心部位

文章到此结束,如果本次分享的帝国全面战争修改和帝国时代修改器的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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