大家好,剑侠世界手游丐帮隐藏点相信很多的网友都不是很明白,包括剑侠情缘手游也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于剑侠世界手游丐帮隐藏点和剑侠情缘手游的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、剑侠世界极品掌丐帮技能点怎么加
极品掌丐帮加点:
1~89级
潜能自动分配
技能10级攻击技能+1辅助技能+20
30级辅助技能+7
50级攻击技能+20辅助技能+20
70级辅助技能+20
装备加血、加会心。
(注:前期主要做任务,50级之前攻击低点无所谓,任务可以组队一起做,如果想快点的话,可以在60级的时候洗一次点,洗点前后怎么加后面有写到)
90级洗点
(侧重家族团队群P型)
潜能内功60%剩下全外功
技能10级攻击技能+0辅助技能+20
30级辅助技能+7
50级攻击技能+0辅助技能+20
70级辅助技能+20
90级攻击技能+1辅助技能+1
剩余20点每升一级90级技能各加一点。
装备加血、加会心。
(注:群P中,和队友配合好,有EM照顾的话,只要站在原地做死的放技能,带跟踪的,这么强的攻击没几个受的住的。刷怪也很爽的!不过因为贫血,还是要多注意)
(侧重单P型或个人群P型)
潜能60%外功剩下的全内功
技能10级攻击技能+0辅助技能+7
30级辅助技能+20
50级攻击技能+0辅助技能+20
70级辅助技能+20
90级攻击技能+1辅助技能+1
剩余20点每升一级90级技能各加一点。
装备加血、加会心。衣服加反弹、鞋子跑速要高。
(注:攻击虽然低了,但其实也低不鸟很多,武器强两点就补回来了,但是血有保障了,对付天王指段等近身职业有30%技能反弹+10%衣服反弹还是很有效果的,特别是最后大家都没太多血,胜负的关键就靠它了,还有就是因为内少了,所以要注意自己的内力消耗,90级技能1级耗内250点,很恐怖的!)
⒉前期就准备有所行动的
1~59级
潜能自动分配
技能10级攻击技能+20辅助技能+20
30级辅助技能+8
50级攻击技能+10辅助技能+0
装备加血、加会心。
(注:高攻!快速做任务烤火到60,没别的什么说)
60级洗点~89级
(60级的时候大部分活动都开始了,白虎、BOSS、宋金大战……这时喜欢PK的你,马上洗点吧!)
潜能60%外功剩下的全内功
技能10级攻击技能+1辅助技能+7
30级辅助技能+20
50级攻击技能+20辅助技能+20
70级辅助技能+20
装备加血、加会心、衣服反弹、鞋子跑速。
(注:前面说了,现在我们攻击太分散,所以还是要血厚才是硬道理,剑世里的攻击主要靠武器,多强化1点就加了好多攻击,比技能点来的快所以表面上这样加攻击少了很多,但是其实也只少了几百点,换把好点的武器就补回来了,但是这时血厚的好处就表现的很明显了。为什么10级攻击也+1呢?其实很简单,有时候必须只攻击一个怪,用50级技能的话,飞出去的15条龙会把边上的怪全引过来,那可很麻烦啊!当然,根据个人情况可以不加。还有就是这个30级技能,决大多数人都说它是鸡肋,但我个人认为不一定,我跟天王指段等近身职业打的时候,有很多次到最后关键时候自己都被他们用定啊晕的技能限制了,自己只能站那挨打,可是30%的反弹不知道让多少人自己把自己灭了,含恨九泉啊!而且加满闪避高,别人打我闪多的话被晕、定的几率相对就要少点,这个也很重要)
(补充:前面有说到90级才开始江湖行的,这里洗点潜能加内功,10级辅助加满,30辅助+7)
90级再洗点(上面说了90级的洗点)
还有一点就是你对某个职业有仇的话,你就多加点那个职业的抗性吧!
再有一点就是90级辅助技能,剑侠1里面的是减少血量来增加攻击,剑侠世界里的介绍只有减少血量,没有增加攻击,不知道是没说清楚还是?如果是按照剑侠1的来,那么潜能就要改成加60%外功。
剑世现在的趋势,90级各职业才能算刚成型。
所以首先我们来看90级技能
攻击技能,很明显走的是高攻,没什么负面效果(迟缓,晕等能打断别人技能或者让别人行动减慢或定住不动的效果)
辅助技能也是增加攻击,攻速,减少血量最大值。
这样金山给剑世掌丐的定义就很明显了,高攻!利用强大的攻击迅速将敌方消灭。但是有点贫血。
那么潜能技能就要注重攻击,装备要加血加会心(暴击)
但是90级之前的掌丐,情况就完全不同,攻击是高,但很分散(15条龙)最多命中3条龙,秒人很难,反而自己血少容易挂。
二、剑侠世界丐帮技能怎么加点
先来谈一下“剑世”对掌丐的定位,从掌丐的属性及技能特点来看,掌丐定位属于群战主攻型法师,其50级技能抗龙有悔属于广角度、大范围、中距离攻击技能,火系的附加状态是灼伤(该状态下受到伤害增加)所以该职业属于高攻击技巧型法师系职业。其次谈一下加点,以目前69级为例。属性点:掌丐建议只考虑加内功和外功,个人推介以4:6为比例加点,有人说内6外4合理但我认为在目前这个等级这种加点的方法不太适合,掌丐毕竟不是刀翠、唐门等游击型职业,一击不成可以马上隐身、遁走。掌丐必须保证相对较多的血量来增加战场存活率,才能发挥其群攻的特点。技能点:(方案一)建议 10级见人伸手+18; 20级掌法+10; 30级不加; 40级跑速+20; 50级亢龙有悔+20 60级六龙(暂时不加后期加满)这样69级点数刚好用完。这样加点的好处是:1可以保证相对较高攻击,+18的10级技能对50级技能有27%左右的攻击提成,2较高的跑速可以有效增加群P机动性及战场存活率,能有效摆脱武当、五毒等控制流职业的追杀,能提高对天王,少林等门派的游斗胜率。3这样加点在60级后不用去洗点,因为各方面比较均衡。可以在80或90后在去享受免费洗点。(方案二)60级六龙按级别加加满为止,50技能+20、40级+15左右具体以配合自身跑鞋速度调整,30技能不加,20级技能加满,10级技能+1点或者干脆不加。这套配点方案好处是只要熟练利用六龙,可以发挥相对高的攻击。但我个倾向方案一的加法,因为掌丐前期比较弱即便加了六龙的攻击,由于其50级技能的缺陷,杀人也比较累。所以不如求稳定,前期尽量少上宋金,多去下家族副本。掌丐打人不行但打怪还是蛮爽的。同时谈下本人对掌丐技能的看法,10级技能前期练级必须,后期也建议加一点,因为有的时候只需要打一个怪,同时挂机也可以节省耗蓝。由于50级技能存在近身打不到怪的缺陷,所以这个技能在做任务的时候也可以起到一定作用。20级技能加满,30技能感觉属于鸡肋技能,加了也反弹不下别人几点血,在说我们也没少林那么多血,自身的血量限制及技能的反弹效果低,造成了这个技能只能是个花瓶。40级技能增加跑速,越高越高,能加则加。重点说下50级技能掌丐的当家技能亢龙,这个技能拥有华丽的外表和极其抢人眼球的视觉效果,近乎180度的攻击覆盖范围。与其华丽的效果相对应的是其极差的攻击实用性,这个技能远了打人不痛或根本不掉血,近身又打不到对方,唯一的有效距离是那让人难以控制的中距离,在剑侠世界里除了掌丐没有一个职业是主靠中距离杀敌的职业,没有人会和你在中距离战斗,另外这个技能的出招速度与其他职业的同级技能相比也毫无优势,有些职业的50级技能是很难躲避的,如武当的无我无剑,五毒的天罡等从空中落下的技能,即使你用轻功也往往会出现被晕在空中的镜头,但掌丐的亢龙只要你跳,打中你的几率几乎等于零,同时亢龙这个技能受地形影响的很厉害,假如和武当在野外PK,那么对方只要找到有树或者小石头的地方绕这打,那么掌丐是攻击不到武当的。但武当可以有效攻击到掌丐。不过也不用这么麻烦,因为丐帮不是武当的对手,他用不这和你游击直接就抗死你。 60级时乘六龙,我感觉这个技能是为90级技能准备的,目前用这个技能感觉有点鸡肋,首先该技能金山策划的比较苛刻,时间短、数量少。我不明白既然限制了时间,为什么还要限制数量,时间短自然发招的数量就少了,可金山还要限制数量,这有点让人搞不懂。如果这个技能时间长一些就有价值了。不过这个技能配合90级技能还是比较有价值的,因为90级技能是跟踪攻击,也就是说命中比较高火力比较集中,配合六龙攻击加成视乎是不错的组合。顺便说一下其实其他职业也有好多前期的技能是配合90级技能的,比如昆仑的30级技能可以抵消一定的伤害和反弹伤害。昆仑的90级技能属于全屏攻击技能,昆仑自身血少,如果在宋金放这个技能很容易被组少林的队伍反弹死,但加满这个技能可以有效的减低反弹的伤害。最后谈一下掌丐对各职业的PK:对金系:天王(锤-枪)从属性上来讲火系是克金系的,但掌丐由于存在近身技能缺陷,所以现在打天王没有优势,一不小心被天王近身就相当危险,尽量利用跑速优势和轻功拖着打,跑的时候绕圈跑,勿走直线。胜率:50%少林:刀少林机动性强,能反弹,不过毕竟克他们,胜率比天王高:70%棍少林注意他的狮子吼,反正跳啊跳,边跳边打,看他血下1/3的时候过去扛着打一般棍子倒下,你还剩些血。胜率:80%金系总结:金系门派属于后期职业,等级越高优势越明显,后期血上7000,反弹满的棍少可以轻松弹死五毒、翠烟这些贫血职业。天王后期也是攻高血厚潜力无限!对木系:五毒:遇到这个单P王者,不用说了赶快跑吧。没的打,不要侥幸跳到他身边秒他,因为他比你快。你和他跳啊跳啊跳,最后你会发现他一点血没下,而你却在不断的掉血,稍一停顿就有挂的危险。虽然五毒的攻击被降低了一些。但记住对掌丐来说五毒还是那个五毒。目前五毒的攻击调整只对金系职业有利。胜率:5%唐门:技术型陷阱唐会用迷踪近身然后地雷,菜鸟型的也会拿小李喝着血和你对抗,你想秒他,你敢近身吗?不要考虑所谓的中距离,也许中距离就是一个陷阱。胜率:10%袖箭唐属于成型较晚的职业,后期比较强大,前期技能攻击方式及速度不具优势,所以你跳到他身边然后亢龙,他骑马不能跳(偷笑)基本胜率较高。胜率:70%明教:锤明没打过不谈,但打法和天王一样,但要比天王难打,他骑马速度快、血厚。剑明:这个职业是所有内功系职业的克星,攻击范围大,毒叠加效果明显,剑明本身已经很强大,但还有个无赖技能一定时间内内功攻击无效,所以只能他追着你打,到了70级还会出现另一个无赖技能“偷天换日”(攻击对方时吸取对方的内力转化为自己的生命)。相当与一个主动攻击的盾。掌丐对明教只会是完败的结果。胜率:1%木系总结:五毒:“我想打谁就打谁!”明教:“五毒打谁我打谁!”唐门:“谁敢打我我打谁!”木系齐呼:“有种的放马过来”。对水系:峨眉(掌、辅)属性相克明显,辅助EM你打不死他,但她可以磨死你,掌EM那更是克的火系的职业。打这两个职业没什么技巧和操作可谈,反正人家加的比你打的快。胜率:10%翠烟:剑翠属于稀有动物,没切磋过不谈。和刀翠还是有的打的,看到刀翠隐身,你一定要不停的跑,无规则跑,中间最好跳一跳。自己感觉有把握可以对空放技能。看到他出来,没的说上去轰他,他血少,打两下他就挂了,掌丐这点信心还是要有的。胜率:50%段氏:段一指是很不好打的,有无赖技能凌波,一阳指晕人效率很高。掌丐和段一指打毫无优势,跑吧。记得跑的时候按照S形跑,不然对掌丐来说跑都是件奢侈的事。气段:属性相克明显,都是跳啊跳啊跳的,不过你是跳不过他的,他有迟缓效果,你很难不中到一下。胜率:30%水系总结:掌丐完败,谁让丐帮天生就是被MM欺负的呢!被MM欺负也就算了,还能落个博红颜一笑的美誉,但要是人妖就大大的不妙了!唉~~总之灭人妖任重而道远,吾辈仍需努力!对火系:打魔忍还是比较轻松的,只要你不站在火上烤。话说白了反正他速度没你快,攻击没你快,你是打也打的过追也追的上。胜率80%战忍对外功系职业比较有优势,不过掌丐属于内功系,拉远了放风筝。胜率80%火系总结:本是同根生,相煎何太急。有次有个战忍和我的掌丐PK,对我放了个背酥轻风就冲了上来,我当时看他的眼神只有两个字“悲哀”结果不用说了,他是一个悲剧。对土系:武当(剑-气)无论什么武当只要挂上坐忘,利用其技能的高眩晕,可以和你抗着打。剑武近身可以把你晕到死,建议看到头上顶八卦的直接闪人。野外遇到开屠杀的请直接按键盘ALT+Q。胜率:30%昆仑:剑昆仑血少,你打他他会很疼,一般他会跳啊跳。你也跳啊跳。最后他跳着跳着就挂了。因为你有秒杀他的几率,他想胜你只能慢慢磨。胜率:70%刀昆仑:技能眩晕几率很高,但存在一定缺陷,只能直线攻击。所以危险不大。胜率同上土系总结:感觉土系都是属兔子的,跑的飞快。武当作为金山第一大门派。无论从当前还是以后发展来看都是一个很强的职业。90级后气武和剑昆将会成为群战绝对的主力法师。最后期望各位火系玩家要继续高举支持国产游戏的伟大旗帜,以天忍理论和“三个忍耐”为重要指导思想,深入贯彻落实科学的发展观,继续解放思想,以坚信火系一定会强大为目标。忍耐当前火系职业暂时积弱的事实。为创建繁荣、稳定、和谐的剑侠世界尽一份力。编后语:首先感谢大家耐心读完这篇文章,本人实在无意贬低那个门派弱,也不刻意说那个门派强,我只是根据我在游戏中的体验写一些自己的体会而已。既是游戏体会就难免涉及到职业PK强弱。在网络上有句话叫“没有最强的职业,只有最强的玩家”,由于这句话涉及的面太广,所以不好判断正确与否,但本人是不敢苟同的。首先这句话里的最强的玩家如果是以RMB投入为指标的话,那我无话可说。但如果这个最强的玩家是指技术的话,那我有几点意见供大家探讨。在网络游戏中“技术”这个指标没有一个评价的标准,怎么样来验证这个“最强”是有待研究的,所以论职业强弱,我认为只能以大众的标准来看待,所以一些自我感觉技术良好的牛人看完文章后请文明发言,因为我的文章是写给大众读的。不适用于那些自云:用30级昆仑打赢60级五毒的“最强”玩家。由陈小生(杭州)发布于 2008-06-26 12:15:59
三、剑侠世界手游3丐帮秘籍选择
你是问剑侠世界手游3丐帮秘籍选择什么武器吗?剑侠世界手游3丐帮秘籍选择降龙棍武器。因为丐帮借助降龙棍,可以施展多段打击技能,所以剑侠世界手游3丐帮秘籍选择降龙棍武器。丐帮选择降龙棍使敌人无法动弹;连续横扫,击倒敌人。通过灵活使用降龙棍,丐帮近可打出高额伤害,远可抽身控制敌人,可谓是一棍之内无敌手,强力掌控战场节奏。
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