今天给各位分享梦幻西游5魔加点的知识,其中也会对梦幻西游魔天宫厉害吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、梦幻西游中魔王怎么加点
MW门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。可用技能:单法/群法/摇头摆尾先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。浅谈魔王PK我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧!魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血,对盘丝胜利的几率只有5%。魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%
二、谁能告诉我梦幻西游里龙宫五魔加点的好处和坏处
截止至2021年7月3日,梦幻西游龙宫加点方法如下:
一、梦幻西游龙宫加点:4魔1体
系统默认的龙宫加点方法,输出还看得过去,有一定的血量,适合PVE项的小伙伴,升级和活动任务都还可以。此套加点就是适合玩日常任务的玩家。天生血少的龙宫,再后期适当的补充体质,能有效解除贫血的情况,也保证了在一些特殊点的活动里不轻易被秒的尴尬场景。
二、梦幻西游龙宫加点:5魔
全魔加点的龙宫属于暴力型,非土豪玩家切记不要全魔加点,伤害数字非常好看但是自身非常脆,对于装备的依赖很大。不过有装备基础的情况下是最强大的龙宫加点方法。
从游戏开始就一直采用此加点方式,适合喜欢暴力学的玩家。假如一个70级的龙宫号5魔加点,那相对于同等级别的4魔加点玩家来说,多出整整70点法术伤害。正所谓利弊相生,此套方案的弊端即是容易跪。
属性点的影响:
体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;
魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;
力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;
耐力:1点耐力=2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度;
敏捷:1点敏捷=1.5速度。
三、梦幻西游魔方寸怎么加点
闪灵曾经是很火的,但是现在完全行不通了,首先魔不加速度敏不加灵力,完全矛盾的。加到后来就是个四不像,任务输出不行不耐抗,PK太脆速度不够快。
至于给你2种方法,一种是专心任务的高暴利输出直接5魔,到渡劫在洗套敏属性的,双属性玩。
另一种109以上3魔1体1耐加,虽然平时任务输出差点,但是可以上PK台的。走的是龟速封路线,这个完全是可行的。耐抗高灵的打不死型龟速封。但是相对要求装备要求会很高的很高的。但是真心很暴力的。
平时任务魔FC是要求加速度装的,要提敏,至少出手速度要比DT快。PK就是龟速的体魔耐魔装。
总之一句话。魔FC就是花更多的钱和精力去玩好一个本来很简单的门派。我自己走的就是109以前5魔,109之后3魔1体1耐的路线、不打算大量砸钱的就慢慢积累吧楼主。玩起来可玩性还是很好的。可封可秒。
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