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激战2守护者大剑流派,激战2最耐玩的职业排行

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:18次

大家好,今天来为大家解答激战2守护者大剑流派这个问题的一些问题点,包括激战2最耐玩的职业排行也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、《激战2》远点进攻守护者加点万金油配置

I~引言

冥想流守护者,一个似乎与大赛无缘的流派。曾经有前辈分析:“冥想流缺乏必要的追击能力,机动性过差,控制能力基本等于没有。”

于是,我们今天看到的冥想流守护者基本上都是作为秒杀位出现在WvW(注1)的小规模冲突与HJ(注2)。

那么,我可以告诉你们。“冥想守护者腿短”这句话早在2014年4月15日之后就是个假命题了。具体是为什么,我们后文揭晓。

通过上期的“半肉冥想攻略”我们有必要反思。冥想技能的意义真的仅限于“高爆发”?答案当然是否。那么把冥想和古典的远点进攻流结合会发生什么?

——这套Build出世了。

注1:世界战场地图

注2:HotJoin,即比赛列表中的PvP。允许更换Build和中途加入。

II~什么是远点进攻?

远点进攻流守护者,是一个最早出现在美服的流派。这个流派的特点是有着强大的霸点一拖N能力(注3),会强烈的干扰远点(注4)的得分。通过简单的浪费对方时间,带领团队走向胜利。

远点进攻守护者的主力是符号(注5)。同时,通过大剑3与符号的组合技(注6),来给自己刷上长时间的报复恩赐(注7)。

这样的基础上,我们发现这个流派就是为了和N个人死磕而存在的,他的核心思路说白了就是拖,用你一个人的时间去消耗对面N个人的时间。给对方出难题。

(郭敬明族盗贼:“队长,那比我高的禽兽又去踩家了!”

狗头人队长:“别管了。去一个人打不过,去两个人大部队团不过你让我怎么办?派你去揍他膝盖吗?!”

郭敬明族盗贼:“队长”)

为了方便远点进攻守护者高速奔袭,古典流和泛用流其实存在很大的区别。围绕着“用什么提升机动性?”这个选择,两种远点进攻守护者应运而生。

注3:一个人在点位上拖住多个人,与LOL的41分推很像。

注4:战场一般来说有一个离自己家近的家点,一个离敌方近的远点,一个中场的中点。

注5:诸如守护者大剑4,倒地3,钉锤2的技能,特点是持续时间短,伤害高,大部分都会给区域内友军增益。

注6:用跃击跳到符号里或在符号里起跳都会获得6秒报复恩赐。

注7:报复恩赐的反伤在200~300每跳(反伤是受威能加成的固定值,和守护本体受到的伤害无关),一旦遭遇多段攻击,立马就可以把那个可怜人弹得麻麻都不认识。守护之间同门相残,不小心在对面的大剑4里一个大风车结果自己少了三分之一血是常事。

III~共用特性讲解

首先,我先列出两种Build共用的特性。

〈生命值降至50%时,获得圣盾〉(注8)

〈倒地复苏时,刷新勇气美德〉

〈格挡攻击时获得威能〉

〈暴击时,5秒内耐力回复速度+100%〉

〈翻滚后治疗你和队友〉

〈耐力不满时,伤害+10%〉

〈符号半径提升〉

〈符号持续时间提升〉

〈解放美德时,获得5秒对应恩赐〉

〈报复恩赐持续时间+25%〉

也就是说尽管核心技能体系完全不同,但是两个流派还是有着共通之处的。

例如,美德(注9)的第一个固有特性(注10)效果是“激活你的美德时,获得对应的恩赐5秒。正义对应威能,决心对应再生,勇气对应防护”

这个特性,是大部分守护者的必点特性。因为守护者主动解放美德获得的收益并不是十分大。

比如勇气美德只能格挡未来的一次攻击,它事实上是个PVE向的技能。在PVP里,这格挡一次攻击面对各种各样的不明AOE实在是力不从心。(除非你点出了破碎神盾一类的特性)

如果不点出这个“美德启发”主动激活的勇气美德那可怜的格挡最多就是插旗的时候可以用它挡一次打断技能。

两个符号强化也很有必要。尤其是符号的持续时间强化。这意味着符号的一切收益都会提升50%——恩赐,符号伤害,符号治疗全都提升50%符号半径60则意味着符号面积提升了7/9(几乎翻倍)

此外对于守护而言,翻滚就是宝贵的位移手段,如果给它赋予回血和增加伤害,任谁都无法拒绝的。

最后要说的是报复恩赐延长。首先学会这套连击:钉锤2大剑45523,这一套能提供很不错的爆发伤害,而且守护者站在自己的符号里打完这套后已经用去了6.1秒,几乎完美的享受了符号的恩赐(友情提示:最好开稳固和勇气美德,否则容易被打断或者集火致死)

注8:圣盾状态会格挡接下来的一次攻击。

注9:特性最后一系

注10:每系特性的1、3、5,不可自定义的特性。

IV~泛用型冥想远点进攻守护者

经过我对古典流远点进攻守护以及冥想守护的反复实践这个Build最终成型。比起古典流远点进攻守护,半肉冥想流有着更强大的单兵素质,单挑基本上可以排进前三甲。

冥想技能凶残的回复能力和暴击率。配合特装奔袭配置,完完全全的把冥想守护性格中独立的一面展现出来。

武器:

大剑(武勇法印+精确法印)

钉锤+聚能器(能量法印+精确法印)

项链:天界

符文:

旅者(增益延长40%,症状延长10%,全属性+36,+25%移速)

特性配置:

热诚0

光辉0

英勇6:〈I〉〈X〉〈XII〉

荣耀6:〈III〉〈VII〉〈X〉

美德2:〈II〉

插槽技能:庇护治疗+纯净沉思+惩治症状+“坚守阵地!”+专注复苏

符文和项链很特殊?这里要普及一个概念——”天界装备”

“天界”是类似“狂战士”“骑兵”“肆虐”的装备字头。天界装备的总属性大约是其他装备的150%,但是它的属性是平均分的。

例如,PVP的天界项链。增加威能,韧性,体力,暴击效果,精准,症状伤害各438点。而士兵项链只增加932威能,650韧性与650体力。

旅者符文类似天界项链,增加全属性。不过我们真正需要的是旅者符文的特效:

——移动速度增加25%。

这个符文是4.15更新后加入的,正是因为这个符文冥想流守护者才扔掉了“最慢”的黑招牌,从而可以胜任远点进攻的节奏。

被一向标榜腿短的守护追砍远程三条街,这绝对是十分励志的场景

V~古典流远点进攻守护者

这个Build最早出现在美服,后来炽火战队用这个做过视频教学。思路是通过战吼净除症状,同时通过符号来霸点。特点是保留了远点进攻守护恐怖的单兵能力的同时,他的团队辅助能力也很足。因为携带了“坚守阵地”这个战吼,对于控制技能有十分强大的抗性。

武器:

大剑(武勇法印+精确法印)

钉锤+聚能器(能量法印+精确法印)

项链:

狂战士或者士兵

符文:

士兵(战吼群体移除一症状)

特性配置:

热诚0

光辉0

激战2守护者大剑流派,激战2最耐玩的职业排行

英勇6:〈II〉〈V〉〈XI〉

荣耀6:〈III〉〈VII〉〈XI〉

美德2:〈II〉

插槽技能:庇护治疗+“撤退!”+“冲着我来!”+“坚守阵地!”+专注复苏

“冲着我来”是战吼守护的招牌技能,俗称“伍秒_男淫”,功能不可谓不齐全。这里需要提到一个东西。“冲着我来”是会回复耐力的,而守护的翻滚回血治疗量又非常足,一定要当心耐力溢出。

“坚守阵地”是防止连控秒杀的利器,同时提供很长时间的报复恩赐,也能造成巨大的伤害输出。

“撤退”是最基本的机动性保障,同时也保证了远点奔袭的效率,记住,守护的BUILD至少需要一个加速手段,否则真的是“人尽可风筝”

勇气圣书和愤怒圣书都太偏激,要么是开了不能防御,要么是开了无力攻击。所以最后还是选择了CD很短的专注复苏。

VI~远点进攻的注意事项

1.点位上遭遇远程站在点外biubiubiu,如果点不是自己的,先把点踩白再送他归西。

2.冥想流远点进攻单挑很强,放心的去和对手单挑吧。

3. 1v2总是危险的,点位是自己的或者白的,就放心的去1v2。但是如果点位是对手的,看见两个人守点还是撤退吧。

4.冥想流远点进攻的团战实力不输古典流,因为在两者都有“坚守阵地!”的基础上,冥想流的团队加血能力完爆古典流。反过来看,群体加速实在是多它一个不多,少他一个不少。

5.“坚守阵地!”并非必须留着插旗用。CD这么短的技能该开就开了吧,你不会喜欢大风车被打断的。

VII~利与弊

远点进攻守护者最大的优点是强大的单兵素质。恐怖的回复能力和暴击能力下单挑近乎无敌(楼主经常单挑时满血杀个战士什么的,有狂怒时冥想流build暴击率为54%)。而团战也有符号、战吼、群体回血可以拿的出手。

同样的,有得必有失。辅助能力远不及Bunker守护和纯辅助,爆发力也比不上秒杀流守护,定位十分模糊(甚至就连属性都选择了全属性)。

而且,远点进攻意味着把背后放心地交给了队友,一旦遭遇猪队友就会出现“赵将军左右皆没,执枪力战而卒。晌久,诸军弗有敢前者。”的悲壮场面。

总的来说,远点进攻的意义在于带动全场节奏,用一个人的力量一定程度上改写比赛局势,这意味着需要十分强的地图分析能力。

附加篇:守护的神器!医药包!

还在因为跑图慢痛苦?

还在因为守护先天没有常驻加速蛋碎?

钢铁平原特产——医药包~拯救你!

16铜买来,神器耐久3分钟!就算暂时丢在地上也不会消失!

医药包类似工程师的急救包,背起来自带五个技能。五技能是放置一瓶合剂,获得10秒迅捷与10秒狂怒,cd仅有20秒!

正确的使用方式是:放合剂→后退半步→前进吃合剂→开战吼撤退→得到30秒迅捷→30秒后吃第二瓶合剂(到这里,你享受到了40秒的超长迅捷)

自从有了医药包,从此跑图无法杖!手握输出武器,就是这么爽快!

二、激战2 战士和守护 同样拿大剑 哪个打人疼哪个肉厚耐操

楼下的回答完全不对!守护是可以做T,但是不是只能做T!拿大剑照样输出客观!

按照伤害来说战士大剑伤害高一点,伤害来源是战士大剑 2号技能,站在原地向前方释放多次攻击,全中的话基本可以秒怪,或者打成皮血!缺点无法移动!其他技能伤害一般!

守护大剑,2号技能旋转,向周围释放多次攻击,释放中可以移动!3号技能跳向目标造成伤害和致盲!4号技能在身体周围释放闪电磁场,造成每3秒一次的伤害!5号技能释放锁链剑把敌方拉倒自己身边,一次最多5个!

其实2个人拿大剑的伤害是差不多的!战士稍微高一点点!

2个职业拿大剑都不耐草的!拿盾做T的话,守护好!

三、激战2守护者剑火流混伤型终极版加点

在这个混伤横行,叠威能、叠症状的版本,守护需要跟上时代了。

冥想守护战时战术机动性强,高恢复。战吼守护守时身板硬能辅助,永动机。

打路人野排,你可以用冥想流进去收割;打五人组队,你可以用战吼流进去辅助。

混伤输出泛用性强,适应性广,这是目前版本锦标赛的主流

此套BD使用了1个多月,平均每天3+场野排,大概打了100+场次,期间修改过3次,此版放出的是终极版!

前2版都是在符文和法印的替换搭配上做文章,总体思路没变过。

首先来张亲闺女近照,乌木,冰铜,绯红的配色。参照的《宇宙骑士》中相羽星野

接着是BD的选择和构建,不小心暴露了我低端的PVP等级。

最后是武器、符文、法印、技能的选择,还好没暴露我的ID,不然真是没法见人了

核心其实要做到无限燃烧,和冥想系没有关系,它的核心在于:

1.单手剑——高频次的攻击

2.至高正义——每3下攻击触发燃烧

3.焚烧法印——+20%燃烧的时间

4.巴火符文——+30%燃烧的时间(或任意+30%燃烧时间的符文)

单手剑攻速高,但是其实还有个隐藏的特点:第三下攻击*3,也就是砍一下算三次攻击。实际上就是你前后挥剑3下,总共却砍出了5刀!!

根据这个BUG般的特点,你的站桩平砍在达到每3次攻击触发1.5+秒燃烧的情况下,可以一直平砍叠“燃烧”症状,峰值达到7秒,稳定在5秒,每跳根据威能在360-390之间的伤害。

实战的时候这就更不是问题了:

1.你有2个附带4+秒“燃烧”症状的技能。

2.还有2个多段攻击的技能,一个8段、一个10段,能快速的刷上“燃烧”症状。

3.而且你的被动里还有2个AOE刷“燃烧”症状的技能。

基本上一套全中叠个15+秒完全不是问题,而且你也不怕敌人解,平砍三下又有了

PS:

我试过去掉焚炎符印或者巴火符文,结果去掉任何一个,“燃烧”症状总是会断。我也试过双手剑,平砍攻速不行,也会断。

特色这个BD其实就是一个冥想流,而且是个拿剑火的冥想流。

其意义就是为了让第一排“热诚”里的“炽热之怒”特性效果最大化,全程+10%伤害是很美好的

特点就是能够即使平砍也可以一直保持对手身上有“燃烧”症状。

团战的时候各种AOE燃烧,蹭个人头啥的太容易了,而且冥想的单兵素质也高,单挑更虎,这众所周知。

玩好了偷袭能秒贼,正面单挑能打战士,群战时能高机动切敌方后排抓远程,绝对是正面能力和盗贼不相伯仲,不折不扣的板贼。

配了节杖+聚能器后,你就不怕风筝了,为了进一步克服了自身腿短的问题。我为这套武器配了“寒冰法印”+“冰冻法印”。

平砍30%的触发几率,虽然才1秒症状还内置了10秒CD。乍看之下很鸡肋,但实际效果配合“节杖3”定身真是非常的恶心人,冰冻能维持1+秒左右,配合“节杖2”,触发几率妥妥的。要是内置CD能短点就更完美了。

杂项为什么是要玩剑火+节聚呢?因为PVE/PVP里大剑+法杖玩腻了,大家也看腻了。而剑火我觉得开发的深度还很广阔,又基本看不到大家讨论,所以就研究了一段时间。

近战武器的法印其实我也是筛选搭配过很多种才最终定下的。

在“力量法印”和“勇武法印”之间犹豫了很久,因为想和符印的搭配而改来改去。最后筛选剩下的是“力量法印”,原因很简单,“勇武法印”+5%伤害是根据你的攻击基数的,我的面板基数是1851,实际提升了90+伤害。在暴击170%伤害的时候,板甲身上勉强过千,而且对症状伤害的燃烧没有加成。反观“力量法印”,触发几率因为自身暴击率高,平砍峰值能叠5层,叠到2层的时候,综合伤害就已经比“勇武法印”高了。

符文的选择,也是试了很多很多,才定下用巴火的。

早先前段时间力量符文没砍的时候,一直坚定不移的用“力量符文”,伤害杠杠的“燃烧”症状断下就断一下,毕竟打起来的时候,一套刷个10+秒还是可以接受的。

后来力量被砍了,随大流用了“海盗符文”,果然也很强。妈妈再也不用担心盗贼隐身欺负我;幻术分身愚弄我了。鸟的伤害还高,正常都能打出2000+的总伤害,并且挨打还叠威能,真他喵的值!

但是为了无尽的燃烧!!燃烧我的小宇宙吧!逐去找了个加燃烧时间的符文。并且每个都研究了下

“元素使符文”:其实很搭的,威力+症状、+20%冰冻/燃烧时间。直接增加了燃烧的伤害,维持在380-400上下伤害。平砍时“燃烧”症状能无限维持在1+秒,节杖的冰冻能冰3秒更能恶心人了

“巴火符文”:被击中时的活力很有用,能比原来多翻滚一下,用好了意义重大!我经常就为没体力滚而烦恼。被击中的“火焰新星”能是个AOE直伤且叠2秒“燃烧”症状,稳定提供1000+伤害。

“巴萨泽符文”:这个就彻底垃圾了。加的症状伤害,被攻击至20%残血时能触发急速5秒(用来跑路?),用加血技能能燃烧周围敌人3秒,我还试了试范围,真的很蛋疼

“火焰符文”:略微鸡肋的一个符文,主加的威力,被攻击时候叠1层威能这个不错,一场下来配合自己攻击触发能叠到7+层。但是那个“火焰光环”就比较垃圾了,难道是我没开发出来怎么用?

“烈焰军团符文”:这个很直接,就是燃烧!燃烧!燃烧加伤害+7%!试了下,提升的7%效果感觉不是很明显,还不如用“火焰符文”多叠威能了,难道10%+7%=17%不是这么算的?

“铸匠符文”:加的燃烧时间太少了,而且还是防御向的,给保护加坚韧!那个触发的燃烧CD也偏久,还是算了吧

看到这里后,有的小伙伴就要问了:“既然和冥想系没有半毛钱关系,可否改成其他流派系?”

回答当然是“YES”!你可以在满足以上4个必备条件后,可改成“战吼流”,这是完全不冲突的,并且我也试过,配合队友效果满意,与传统大剑流无异。

甚至你可以自由发挥,奉献流、魂器流只需满足以上4个核心条件可以随意的改

PS:

因为要平砍叠燃烧,所以F1不要经常用掉。建议在危险时或团战时,慎重开启

单挑的时候贫血了能开启目盲周围来救命,补砍一刀拼了

群殴的时候开了让团队受益!牺牲小我完成大我

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