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巨人舞娘技能加点,舞女技能怎么使用

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:17次

今天给各位分享巨人舞娘技能加点的知识,其中也会对舞女技能怎么使用进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、巨人舞娘职业的技能加点怎样才完美

一、技能学习:

我认为最合理的的学习方法为右—右—左。

士官阶段技能点:1。舞蹈魅力:消除自身和小队的减益及持续伤害状态16秒100%抵抗。这个技能在打BOSS和PK中都能发挥非常强劲的作用。2。舞池迷乱:这个技能要与舞娘的招牌PK技能:绕梁舞步相比稍逊一筹,随机性太强。不过在上下两个技能对比下,这种差距也可以忍受的。

尉官阶段技能点:这一阶段的技能就要从攻击和防御上进行对比了,个人感觉这两方的选择在于个人选择,至于防护是减少时间还是增加防御,区别不大,在终极防护这个技能没出现之间,330或660的防御抵挡面对过万的攻击没什么区别,个人赞成走右路,但个人PK的话,舞娘装备攻击偏弱的缺点是得不到补充的。不过我想,其实PK的前提应该是让人打不动,然后才是如何杀别人。

校官阶段技能点:到了这一阶段,升级速度明显的缓慢下来,这里我选择左路,首先附加化学攻击到中校之前就有提升,另外对军乐齐奏属性的提升,基本可以代替振奋舞步的加成。另外终极防护对防御也是补充。(上校技能目前还没开放,后续将进行修改。)

二、装备配备:

个人认为,在有条件的情况下,舞娘的防装最好选择单防装,化防物减是最好的选择。因为从舞娘姿态看,属性加成里增加10%的化学防御。在这种情况下。13星的中校单防装至少要增加1000+的防御。而使用60%双防增加的技能后物防也要得到不少的提升,配合上91%物减和终极防护5000+的伤减,我很难想象还有什么样的职业能够在单纯的物理或化学攻击上对其造成伤害,当然魔术排除在外。其次是双防双减装也可选择。全56%减的舞娘也算个不可攻破的堡垒,如果想砸全色宝石的话,我认为紫是第一选择,其次是绿,红,最后才是蓝。这个选择与我想提供的攻装是搭配着来得。

在攻装的选择上我建议采用,3重击+2忽视、2忽视+2重击+1化增、3忽视+2化增三种配合方法,在前文我说过,其实从整体上看,舞娘/乐师的武器-琴的攻击是比较低的,配合全化增其实完全不必,因为增伤的加成是在你破防之后增加的,而不是简单的伤害比例增加,它的计算公式其实应该是:(攻击总和-防御总和)xN%。在这种情况下,完全的暴露了攻击偏低的弱点是不明智的。所以在这三项选择上我配合的核心是忽视装。防御高给了你抵抗攻击的时间,而忽视配合重击或致命出的杀伤效果真的会让你感到暴爽。映照了那句老话:出其不意,攻其不备。

三、PK技巧:

舞娘的PK技巧其实就是两个字:游斗。在高防的支持下,游弋在战场的边缘,抽猛子就给对方致命一击。在这点上它比隐身的特务/特工更不可预测。随机传送在屏幕的任何位置的技能能让你在对方还没有反应过来的时候就冷不防的出现在对方面前释以杀手。如果幸运的碰到物防物减,或者出现叠加效果的话秒杀也不是空谈。

加上职业无与伦比的辅助能力,无论是群体还是单人,舞娘将是《巨人》职业舞台上姗姗来迟的明珠。

二、巨人——舞娘属性点加法和实用技能详解

对于巨人其它的职业,或许我没有发言权,然而对于舞娘职业来说,我想我应该能提供一些对大家有用的信息。从5月份踏进巨人游戏到现在,我已经做了七个月的舞娘。大校开放后,官方开放了免费发放职业技能书,相信很多看过舞娘大校和准将技能的人,都有转舞娘职业的想法,那么说做就做。书领了,属性也洗,该如何学技能,如何加属性呢?让我来给你一点建议吧!

1,关于舞娘属性的加法

对于舞娘加全脑还是全心,不管是论坛还是游戏中,都一直有人询问。就我自己而言,我洗过脑(脑属性)洗过脸(脸属性),然后到现在一直坚持全心路线。

现在纵观本区(千秋霸业),高级的大校级别的舞娘、乐师系,如山国元帅Star布布大米,大校二级以上的简单负债、风云灬玖玖等,都是纯色全心。

之所以加全心,原因有二:

一)全心属性加的攻击(即使用军乐齐奏技能),比加脑属性后加的攻击高出一千不止,全心属性,同时还可以使舞娘的节奏感,军乐齐奏和祝福之舞施加效果增强不少。真可谓,加一样益多种。同时大家可能还忽略了,加心属性时还可以增加人物本身的物躲避和化躲避,经我试验上看,基本是加一点心属性,物躲避和化躲避就各加一点,想想大校镶上纳米,七孔全心,然后再加上心属性晶体加的20%,心属性最少也会到6500+,这样相应就多了物躲避和化躲避的数值,同样,加心属性会增加人物的生命值,一个大校全心舞娘,生命可达10W+,这样生命值比一般的贫血职业,可大大增加了存活率。

二)全心属性不仅可以使自身状态增强,同时可以增加小队的整体属性,无论是打英雄会,团战军战,抑或是出国抢车,全心舞娘都是队伍的灵魂人物。

所以说,加全心,自身抵抗能力强,还能做一个强大的辅助职业,受到大家的追捧与欢迎,何乐而不为?

2,关于舞娘技能的选用

具体技能的加法,可以因人而异,有追求高攻的,可以走左,有追求高防的可以走右,实践中你认为技能要如何加,怎么样的技能对你有用,相信只有你自己知道了。我只就全心舞娘日常使用的实用技能来加以解释。

各职业技能都可细分为主动技能和被动技能两类,舞娘也不例外:

一,主动技能:

1,士官阶段

A,军乐齐奏

技能描述:提高目标周围内小队成员目标物理,化学攻击力,效果持续15秒,攻击力提升效果随自身军衔和等级提升,效果受心属性影响。

该技能为舞娘必用技能,不管是自身还是小队的攻击力提升,都全靠它了。

B,舞步防护

技能描述:给目标增加一个状态,效果持续30秒,可吸收100点物理,化学伤害,效果受心因素影响并随等级提升,但目标在20秒内无法再次被施加该状态。

该状态可以说是自身使用最频繁的一个状态,加到五后吸收330点,不要只看这330点,因为自身心属性高,所以对于一般的攻击是可以全部忽视的。该状态无冷却时间,所以可以技能消失了就施加。

C,舞蹈魅力

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技能描述:清除自身周围小队成员所有减益及持续伤害状态,并在8秒内有20%几率抵抗减益及持续伤害状态。

该技能可以说目前专门克制爆破高热的技能,实用性N强,加到五点后持续16秒,爆破的熔岩,让他见鬼去吧!

D,舞池迷乱

技能描述:自身在本屏内随机移动一次,使所有选中自己的人丢失目标,同时恢复自身3%生命值,效果受心强化属性影响。

加到五点后,可以增加15%生命值,该技能是舞娘职业保命的主要手段,想想在群殴时,突然跳出包围圈,让对手们失去目标。在单打独斗时,对方看着你快没血了,你突然来个迷乱,血又回上来,继续PK,让对方郁闷死。

2,尉官阶段

A,节奏感

技能描述:提高自身周围一定范围内小队成员目标物理,化学防御力,效果持续15分种。防御力提升效果随自身军衔和等级提升,效果受心属性影响。

这技能跟军乐齐奏一样,是为了提升自身和小队的防御属性,日常必用技能。

B,传送阵

技能描述:在身边开启一扇时空门,通往太平城,小队成员点击时空即可进行传送,时空门可持续60秒。

时空门可传送到太平城,军乐港复活点和海关,方便他人和自己的常用技能。

C,振奋舞步

技能描述:使小队成员攻击力大幅度提高,物理化学攻击力提升10%,效果持续15秒。

该技能加到五点后可以提升攻击力30%,可是团队抢BOSS,秒杀别人的利器哦,关键时候可以起到转折作用,追求高攻击的可以加满该技能。

D,舞蹈大师

技能描述:使小队成员防御力大幅度提高,物理化学防御力提升60%,效果持续6秒。

技能加到五点后,防御力可提升100%,持续10秒,试想本来平均的两队正在对战,突然来个舞蹈大师,让对方的攻击伤害全部为1点。可以说,该技能在关键时候可有大用处,追求高防御的可以选择加满此技能。

E,祝福之舞

技能描述:提高目标周围一定范围内所有小队成员目标生命值上限3%,效果持续15秒。生命值提升效果受心属性影响。

必加也是日常必用技能,提升自身和小队的血量。加到5点后,可提升15%。

三、巨人舞娘怎么加点

一、技能学习:

我认为最合理的的学习方法为右—右—左。

士官阶段技能点:1。舞蹈魅力:消除自身和小队的减益及持续伤害状态16秒100%抵抗。这个技能在打BOSS和PK中都能发挥非常强劲的作用。2。舞池迷乱:这个技能要与舞娘的招牌PK技能:绕梁舞步相比稍逊一筹,随机性太强。不过在上下两个技能对比下,这种差距也可以忍受的。

尉官阶段技能点:这一阶段的技能就要从攻击和防御上进行对比了,个人感觉这两方的选择在于个人选择,至于防护是减少时间还是增加防御,区别不大,在终极防护这个技能没出现之间,330或660的防御抵挡面对过万的攻击没什么区别,个人赞成走右路,但个人PK的话,舞娘装备攻击偏弱的缺点是得不到补充的。不过我想,其实PK的前提应该是让人打不动,然后才是如何杀别人。

校官阶段技能点:到了这一阶段,升级速度明显的缓慢下来,这里我选择左路,首先附加化学攻击到中校之前就有提升,另外对军乐齐奏属性的提升,基本可以代替振奋舞步的加成。另外终极防护对防御也是补充。(上校技能目前还没开放,后续将进行修改。)

二、装备配备:

个人认为,在有条件的情况下,舞娘的防装最好选择单防装,化防物减是最好的选择。因为从舞娘姿态看,属性加成里增加10%的化学防御。在这种情况下。13星的中校单防装至少要增加1000+的防御。而使用60%双防增加的技能后物防也要得到不少的提升,配合上91%物减和终极防护5000+的伤减,我很难想象还有什么样的职业能够在单纯的物理或化学攻击上对其造成伤害,当然魔术排除在外。其次是双防双减装也可选择。全56%减的舞娘也算个不可攻破的堡垒,如果想砸全色宝石的话,我认为紫是第一选择,其次是绿,红,最后才是蓝。这个选择与我想提供的攻装是搭配着来得。

在攻装的选择上我建议采用,3重击+2忽视、2忽视+2重击+1化增、3忽视+2化增三种配合方法,在前文我说过,其实从整体上看,舞娘/乐师的武器-琴的攻击是比较低的,配合全化增其实完全不必,因为增伤的加成是在你破防之后增加的,而不是简单的伤害比例增加,它的计算公式其实应该是:(攻击总和-防御总和)xN%。在这种情况下,完全的暴露了攻击偏低的弱点是不明智的。所以在这三项选择上我配合的核心是忽视装。防御高给了你抵抗攻击的时间,而忽视配合重击或致命出的杀伤效果真的会让你感到暴爽。映照了那句老话:出其不意,攻其不备。

三、PK技巧:舞娘的PK技巧其实就是两个字:游斗。在高防的支持下,游弋在战场的边缘,抽猛子就给对方致命一击。在这点上它比隐身的特务/特工更不可预测。随机传送在屏幕的任何位置的技能能让你在对方还没有反应过来的时候就冷不防的出现在对方面前释以杀手。如果幸运的碰到物防物减,或者出现叠加效果的话秒杀也不是空谈。

加上职业无与伦比的辅助能力,无论是群体还是单人,舞娘将是《巨人》职业舞台上姗姗来迟的明珠。

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