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基础流战法加点,地下城与勇士战法加点

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:19次

其实基础流战法加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解地下城与勇士战法加点,因此呢,今天小编就来为大家分享基础流战法加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、dnf战法技能加点及各技能使用分析

掌游宝-雪光疾影

通用技能

这个全职业都有就放一起说了

蹲伏

变身贝亚娜(系统自动满)

一觉变身,基本用来打小怪和补二觉的空挡。变身时无敌并且会出一次天地碎霸(带强控效果,变身后仍可使用)。变身后可以使用一觉前的无色技能。一觉变身后的炫纹命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff。如果不点贝亚娜之秘的话,一觉的平x和炫纹都是算物理百分比攻击的

贝亚娜之秘(推荐满)

点了之后一觉变身的平x和炫纹变为魔法固伤。建议点上,三改后的战法面板加的独立很高,魔固的输出会比较高

星纹陨爆(必满)

星爆是战法单hit最高伤害(斩舰刀是2hit),等级跟随一觉,不点贝亚娜之秘是物理百分比,点了之后变成魔法固伤,不受二觉技能攻击力加成的效果,因此在一觉和二觉状态下用是一样的,不用非得等二觉再用。前摇时间很长但是全程处于无敌状态,我经常用这个无敌状态在你愁啥面前骗抱。伤害判定从爆炸的那一下开始,并且有延迟伤害判定。范围虽然很大但不像光兵二觉那样全图,所以想用星爆强杀震颤什么的,洗洗睡吧

闪击碎霸(推荐满)

大碎伤害应该算中等,但是有个其他技能无可替代的优点

柔化。除了强压和融合,其他技能可以随便柔,在连接使用大技能的时候可以迅速打完一套输出,推荐点满,至少点1作柔化技能。挥动速度很快,可以火山打字、带罩强杀

流星雷连击(必满)

主力输出技能之一,魔法固伤,可以通过攻击类型转换变成物理攻击。大啦虽然跟小啦一样前面几下的输出低,但是大啦的最后一下爆发高范围大,一般直接按z出最后一下

战灵潜能(必满)

二觉的被动,点了这个技能后力智平衡。增加爆伤,成长率为2.。关于力智平衡的机制我会另外写一篇文章分析,这里就不提了

炫纹进化(点1)

进化后的炫纹会变成5hit单体攻击(原来是1hit范围攻击),命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff,低成长率跟高sp消耗,点满性价比很低,1级就够。开进化的时候会选择属性,选择后的威力跟对应的属性球威力挂钩,选择无属性吃武器属性就可以了,但是注意二觉变身后的使徒炫纹威力是高于进化的,除非是打连击用(配合大小啦打连击贼快)不然二觉一定要把进化关掉(另进化不会影响一觉,一觉就不用刻意去关进化了)

炫纹聚合(必满)

1级精通,大型版的炫纹发射,威力很可观。跟炫纹发射不一样的是这招可以手搓,不一定非要放在快捷栏。另外聚合和发射是可以同时使用的

使徒之舞(必满)

尬舞?主力输出技能之一,物理百分比。我看有的大佬是不点满的,不是很清楚原因,因为是百分比吗?这样范围大输出高还附带聚怪及强控效果的优秀技能为什么不满?cd还比龙刀短

使徒化身(必满)

使徒封印(放弃)

二觉,核心技能,全dnf最强也是最难做装备的换装buff(滑稽),还附带一次一骑当千碎霸(斩舰刀)这样的超大范围强控高伤技,不点贝亚娜之秘的话使徒炫纹是物理百分比攻击,点了之后变成魔法固伤,但平x依然是物理攻击。被动使徒封印会降低异抗,除非是用姨妈链或者精炼项链这样让自己陷入异常的装备(原来的异抗很高,可以等同于免疫异常了)

特性技能

强化

基础精通

在没有魔战或者各种重置装备的情况下,斗萝的技能cd还是偏长,经常出现需要平x射球的情况(好在平x伤害不算低),有多余的tp可以点上

强化

炫纹发射(必满)

学习后增加炫纹威力并且可以对建筑物发射,炫纹作为主力输出当然点满,反正也才2tp而已。另外补充一点,炫纹打中建筑物同样可以触发buff

强化

炫纹

2tp,1级精通,增加2个炫纹生成上限,有自动炫纹在感觉这招很鸡肋,增加炫纹上限等于变相增加强压的威力

强化

圆舞棍(点1或不点)

点1级可以从单体抓取变成群体抓取,看个人喜好

强化

碎霸

满小碎的话有多余tp可以考虑点

强化

炫纹融合(必满)

加力智不解释

强化

炫纹强压

这招只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,重说三,想用强压清怪的可以点上,毕竟强压的基础范围太小了

强化

基础流战法加点,地下城与勇士战法加点

流星闪影击

点满小啦的情况必满tp,不然满小啦也没什么意义

强化

强袭流星打(必满)

主力输出必满不解释

强化

煌龙偃月(必满)

主力输出必满不解释

攻击类型转换

留无属性炫纹吃武器属性,炫纹进化、贝亚娜炫纹、使徒炫纹都可以触发所有炫纹的buff,而且现在所有炫纹的攻击都相等,其他属性的炫纹可以放心锁掉。转换主要是对大啦的转换,物理就转物理,魔法就转普通,至于为什么不转魔法,看图

可以看到落花掌这样的转职前技能是带百分比的,转魔法的话这部分会用魔法攻击力去换算,实际输出反而更低

最后附上战法的加点图

二、dnf推荐个战法刷图加点呗

如果你用矛:武器精通满,盾满,草人刷图点1点,5小技能(天击,落花掌,龙牙,圆棍舞,双重锤击)强制。天击满,龙牙5,个人爱好与习惯,别人的加法不一定适合你。自动炫纹看喜好了,我喜欢放炫纹,所以点满了,反正至少加一点。炫纹无属性前置,光,暗,火满上吧。然后说无色了,强袭满,龙刀一点,啦啦啦自己看着办至少前置。觉醒主动被动全满上。通用蹲伏,物理暴击满。如果还有SP就加在无属性炫纹或者5小技能上面,啦啦啦也可以。 EX技能:两个主动满,EX基础满,EX力量满,EX命中满。其他看个人爱好选择,我加了强袭和盾。(没开游戏,凭记忆,记不全自己其他TP还加了什么)反正这样点战法SP不会少也不会有多。

棍法点:盾满,武器精通满,草人刷图1 PK 10。5小技能强制,落花掌满,碎霸满,双重锤击满,其他暂点前置。自动炫纹至少1可以满。炫纹光火满,无属性先暂点前置。无色强袭满,龙刀1,啦啦啦5(前置)。觉醒主被动刷图全满。通用蹲伏。剩下SP,建议点在无属性炫纹上,有人也说点在龙牙上。 EX两主动技能满,EX力量满,EX属性满。其他看爱好,有人也选择EX命中和属性看个人喜好。

对于争议,我的看法。1:龙牙,有人强力推荐龙牙满,CD短僵直高。我只能说龙牙的伤害真的很一般,而且很多人不喜欢用,当然喜欢用龙牙连技能的力法可以选择,其他慎重。(矛法的落花,碎霸,双重锤击同理,看个人喜好点高吧,但至少强制) 2:有人说5小技能强制浪费了太多SP,对于这样的人我只能说“你玩过战法吗?”,战法是连击吃饭的职业,出强制后出招速度快,破招速度也快方便连击,而且碎霸强制对EX碎霸也有效果。而且出强制后战法XXX+龙牙+其他小技能这种小套路和容易上手的,玩过战法的都知道这里面的奥妙。 3:有人建议4属性炫纹,那么现在我只能为你默哀,我是不敢苟同,炫纹球有不同的效果比如光球的浮空,火球的击飞,暗球的往后方向击飞,只有了解这些才能方便连招,但你后面有5种球,我是看不清的,而且你也没这么多SP去点满。不点满?那你就更傻了,我组队第一个T你,炫纹伤害不高,自己不好控制不说,控不好把怪打得满天飞。、 4:新技能双重锤击,这是个很有用的技能,大家都知道倒地的怪一直是战法的一个头痛问题,双重锤击的出来就可以很好的解决,不点满用来连招,锤击+天击这也很不错的。点满伤害也不差满锤击伤害是1605%+7853和满碎霸(2148%)相差不多。 5圆棍舞看喜好,我只点了前置5点,也还很好用的,点上去伤害真的不高,SP消耗不起啊。 6、啦啦啦要不要点高?我表示我点高了,但是被我洗掉了。刷图连招放放炫纹还可以,你要让他当主要输出,我表示我用的不多,你可以计算一下你刷图用啦啦啦的频率和一共加起来的伤害看值不值那么多SP。放弃我又放弃不了,有时连招配合炫纹还蛮好用的。 7、龙刀、这个在60版本很受欢迎的技能,现在只能用来聚怪了,点一级吧,满了伤害真不高。这个很多人都有测量数据解释的,我就不重复了。 8、草人,个人认为这个技能争议一直很大。但是刷图我还是建议点一点吧,不是所有人都有视屏人物那样的微控,进图让BOSS打一下,用草人加BUFF,然后再开打。我一般刷图用草人都是保命用的,而且锁起来,免得关键时刻没得保命。 9、EX碎霸,我只能说这是个很好用的技能,暗属性吸血吸魔,光属性减移动攻击机和施放等等,点满之后出发几率是30%,在DNF这个概率有多大你懂的,我经常用光炫纹碎霸打异界绿名怪,然后无压力的磨死它。 10、EX啦啦啦,这个技能伤害真的很不高,但是我还是选择点了,推怪效果真的很好,打异界,幽灵的第二个房间,用得好这是个神技。另外你会发现你用啦啦啦的地方一般你会有啦啦啦放完然后EX啦啦啦的冲动,因为那个时候你真的需要霸体了。比如遇到不能浮空又不能被迫招但是能爱破你招的但小乌龟,领主的眼睛。 11、最后主动觉醒,你可以试一下不开这个技能打乌龟王,蠕动王,鹰犬BOSS房的女人。如果你说你打得很华丽很漂亮,不要什么消耗那你就别点吧,我建议满上,刷吉恩多图都需要,至少深渊你是需要的。不能点一点,要不你就干脆别点。另外两个小知识,盾对觉醒有效果,还有如果你是觉醒状态被蠕动的第一个房间的精英怪插到了,在精英怪放开你之前,你承受再多的伤害觉醒也不会解除,你也不会被小怪打死(放开后还是要吃玩具的)。

三、DNF战斗法师怎么加点

力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。

纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。

无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。

乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。

但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。

1.天击+10强制(无争议)

2.龙牙+5强制(无争议)

3.魔法盾+10(无争议)

4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)

5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)

6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)

7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)

8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)

9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)

10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)

11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)

12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)

13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)

14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)

15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)

16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)

17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)

18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)

19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)

20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)

18后跳强制(没什么说的,灵活运用)

19远古魔法书(建议不加)

20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)

21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)

力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。

2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。

3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。

4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。

5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。

关于基础流战法加点到此分享完毕,希望能帮助到您。

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