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魔兽世界邪dk战场输出手法,魔兽世界邪dk特质

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:32次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下魔兽世界邪dk战场输出手法的问题,以及和魔兽世界邪dk特质的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、魔兽世界求邪DK输出手法啊

溃烂流

溃烂流是指针对邪恶DK这种靠疾病的职业的打法之一.大部分的邪DK使用[爆发]来上疾病,而每分钟或每两分钟使用邪恶虫群的方式来补,而脓疮仅用在每当两个技能CD时来弥补那30s的真空。然而,当走溃烂流时,你需要让你最牛X的两病在整场战斗中保持,为此你需要更多地使用脓疮打击(溃烂打击)。疾病与AP成比例,你需要保证你的技能冷却,饰品,符文附魔,等等东西的效果重合以制造最大AP时刻。.某些情况下,值得丧失一些天灾打击去做出更多的脓疮打击来消耗你的符文。

双持冰

双持冰唯一的循环在于每分钟两次的抽取疾病,一次用邪恶符文暗打,一次用疾病爆发补病,除此之外没有固定的输出循环,采用优先级的形式输出。

(记住不要疾病抽取到CD就用,这会导致抽病与爆发的CD错开,使你耗费非常多的邪恶符文补病)

优先级:

冰打:当符能大于80或杀戮触发

收割:BOSS血量<=35%

凌风:[冰]或[死]符文即将溢出

凋零:凋零冷却完成,血疫大于10秒且有[邪]符文(此条仅限木桩站,若运动过于频繁直接无视此条)

湮灭:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮灭

号角:当没啥事干时

凌风:当有独立的[冰]或[死]符时

冰打:符能小于80且无杀戮

AE:当目标小于4

卡CD凋零,无脑凌风,切目标暗打

AE:当目标大于4

双病传染,卡CD凋零,无脑凌风,当血疫小于5秒时重新传染

魔兽世界邪dk战场输出手法,魔兽世界邪dk特质

二、《魔兽世界》WLK邪DK输出手法介绍

《魔兽世界》WLK邪DK如何输出,在怀旧服即将上线的WLK版本中,新增死亡骑士这个职业,也就是DK,有冰和邪两种输出天赋,接下来是深空小编给大家带来的《魔兽世界》WLK邪DK输出手法介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!

《魔兽世界》WLK邪DK输出手法介绍

【单体输出】

输出手法:冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕-天打-血打-天打-血打-缠绕。

输出循环也就是大家所说的“三天四血”,在三次天灾打击和四次血打之间穿插打死缠的输出循环。

【群体输出】

邪DK的AOE能力非常强,在凑齐了4T9之后,疾病伤害非常的可观。

输出手法:双病-传染-凋零,之后正常打单体循环就行。

不要用传染刷新疾病,因为这样等于用一次天打来换取冰触、暗打、血打这一套的伤害,是完全不合算的,更何况输出循环也被拉乱了。

三、求魔兽世界邪dk输出手法

邪恶DK只能双手,不能双持,和冰DK不一样,因为没有双持的技能支持。

属性选择,力量>暴击>精通>急速。

第一层天赋选择虫群,75级天赋选择符文腐蚀。

邪恶的输出手法分为溃烂流和传统流。

传统流技能优先级

灵魂收割(目标生命值低于35%)>疾病>枯萎凋零/天灾打击(双邪恶符文或死亡符文激活)>黑暗突变>凋零缠绕(末日骤降触发或者符能即将溢出)>脓疮打击(两对血符文和冰符文激活)>天灾打击>脓疮打击>寒冬号角

溃烂流的优先级大致与传统流相同,但是区别是在AP最高时刷新主目标疾病,并全程保持。当低AP时,频繁使用脓疮打击来延长疾病时间,当高AP时,使用天灾打击来爆发伤害。建议去下载一个DKDOTS插件,可以很容易监视主目标疾病,根据插件提示选择是否刷新疾病。

现在的主流输出手法就是溃烂流,至于这么来保持高AP的疾病,这个要自己多练习,慢慢摸索。

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