大家好,关于毒王dnf加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于DNF毒王110技能加点最新的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、dnf毒王搬砖加点
大技能
原主力大招无争议满
街头风暴实战必满,伤害高=爆弹,硬控,缓CD,救命缓节奏(其实主要还是组队容易卡,街头容错率极高)
大砖1级即可,改版后1级就可以满硬控时间约4.5S
满级伤害=半个伏虎=0.67个踢沙,但SP量巨大回报率极低,CD50S使用率低
综合来看,1级要个硬控,最佳选择。
大擒月不需要擒月TP即可直接爆炸,本次改版加强40%,出手快,补爆发,推荐满
2、小技能
网改版好顶赞,1级就满,强制硬控聚怪,抢DPS神技(队友二觉的时候把怪拉走,效果100%,但是风险极大,容易场外PK)
折颈还是要1级,出手最快打断硬控技能
沙、擒月、砖、针,以我目前装备下,满TP时
沙1E,擒月1.9E,砖1.9E,针2.3E,毒针伤害最高
但是毒针本次改版和谐了僵直,只有半秒左右
出手速度抛沙和擒月最快,其次是毒针,最慢是砖
伤害CD比,毒针最高,抛沙擒月相仿,砖最低
所以小技能里,砖首先舍弃,毒针首推,其次是擒月和抛沙
接着是流派加点解析
智力流相较于力量流,在加点上需要满远古记忆(250SP)
95版本在大招满(大砖1)的情况下,剩余SP非常微妙
因为毒针所需SP量大于擒月,导致智力流剩余SP只够满抛沙和擒月(且还需要抠2级抛沙才能满远古)
力量流可以选择伤害最佳的毒针和换手最好用的抛沙
至于打桩时,放弃街头风暴,因为帧伤率低于4X强制小技能
大砖放弃,帧伤率过低,且硬控4.5S无破招
满沙,擒月,毒针这三个最佳换手技能(毒针优先满TP)
TP分析
95级满了4大招之后,只剩8TP,有两个方案
1、满抛沙,1级毒针(智毒擒月),剩余1TP
2、4级毒针(智毒擒月),无剩余
二、胆小毒王怎么加点
作为一个游戏角色,胆小毒王可能有特定的技能和属性,加点可以根据他的角色定位和游戏玩法来决定。以下是一些建议:/p>
1.攻击和技能伤害加点:胆小毒王可能通过技能来进行攻击,因此可以考虑加点到技能伤害,以提高输出能力。
2.生命值和防御加点:作为一个胆小的角色,生命值和防御可以帮助他在战斗中更加耐久,避免太快被击败。
3.敏捷度加点:敏捷度可以帮助胆小毒王更快地释放技能或回避敌人的攻击,提高他的机动性。
4.控制技能加点:胆小毒王可以通过控制技能来削弱敌人,比如中毒或减速效果,因此可以考虑加点到相关技能,以增加他的控制能力。
5.团队支援加点:如果胆小毒王更加倾向于支援团队的角色,可以加点到团队治疗或增益技能,为队友提供辅助。请注意,具体加点要根据游戏的平衡性和角色设定来决定,可以根据游戏的指引和自己的角色喜好进行选择。
三、地下城与勇士110级毒王加点
SP:110版本随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧。
结合韧性系统,最终决定舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用。大砖伤害表现太差,另外主要用来先手破韧,所以不会有输出机会,街头风暴依然是站桩过久,SP消耗量太大的原因(等到街头风暴改版后,可以考虑点满,待改版后再更新)。
舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。
钢筋铁骨点1是因为新的防御计算系统,点1级蹭国服特色,最大化收益。
TP:因为小技能全都改为每级消耗1TP,另外上限改为7,舍弃大砖的TP刚好可以满擒月炎、毒针、小砖。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。