大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于刀塔幻影长矛手,dota2怎么克制幻影长矛手这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、DOTA2怎么针对幻影长矛手
幻影长矛手擅长创造自身的幻象迷惑或攻击对手,可以使用赏金猎人和斯拉达来克制“他”。
1、首先赏金猎人追踪术的存在使得幻影长矛手的隐身技能形同虚设,赏金猎人配合队友能轻松gank掉需要长时间带线发育的幻影长矛手。
2、其次,斯拉达大招提供的反隐和减甲让幻影长矛手脆如薄纸,鱼人碎击的伤害效果也能让玩家在幻象中轻松辨别出真身。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
二、DOTA2幻影长矛手怎么克制
可以使用赏金猎人和斯拉达来克制“幻影长矛手”。
1、赏金猎人追踪术的存在使得幻影长矛手的隐身技能形同虚设,赏金猎人配合队友能轻松gank掉需要长时间带线发育的幻影长矛手。
2、斯拉达大招提供的反隐和减甲让幻影长矛手脆如薄纸,鱼人碎击的伤害效果也能让玩家在幻象中轻松辨别出真身。
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
三、刀塔里幻影长矛手后期谁能和他单挑
单挑能打猴子的太多了,长矛本身就不是个以单挑见长的英雄,他只是团战和带线推进比较厉害。
最简单的:流浪剑客,强袭大炮撒旦直接揍脸,无论猴子岀多少分身都两下清干净。简单粗暴又有效(散失很早之前就不能净化流浪大招了)。
月骑,跟流浪一样,基本无视猴子分身,分身蝴蝶撒旦单挑猴子也没什么压力。
虚空假面,单挑直接岀个圣剑就完了,只要大招罩住猴子,A死他还不是几下的事儿,猴子分身多可以岀俩狂战,A一下就知道哪个是真身了。
小小,跟流浪月骑也差不多,A杖蝴蝶大炮之后猴子分身再多也没用,而且那个被动晕非常克近战平A的英雄。
其他的还有幻刺、小狗、大娜迦、混沌等只要有装备都能打的过猴子。
当然你说的是单挑,指两个英雄原地对拼直到一方死亡,中间不许逃跑以及放风筝,否则就不叫单挑了。
还有就是以上的一个前提是猴子按正常套路岀的装备(辉耀、龙心、散失、分身)。如果只为单挑的话我用猴子会岀撒旦、深渊、蝴蝶、黑皇杖,那至少能打的过月骑跟小小。
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